Ако имаше 3,5 звезди, щях да го оценя там, но определено не заслужава 4+.
За тези, които не знаят какво е Knack, това е основно лошо написана версия на Optimus Prime от Transformers с посредствено изпълнение на геймплея, подобно на Lego игрите.
Относно положителните страни на тази конкретна игра, тя има достатъчно съдържание с 10-15 часа за основната история и 20-25 часа, ако някой иска да я завърши напълно. Най-голямото й предимство е, че позволява пълно сътрудничество с двама играчи, но може да се играе и самостоятелно. Така че, ако двама играчи започнат историята и единият си тръгне, играта не те принуждава да започнеш отначало. Освен това, след като я завършиш, чрез избор на глава, можеш да играеш всички секции както с един, така и с двама играчи, независимо дали си я завършил самостоятелно или със сътрудничество. Играта предлага разнообразни елементи като пъзели, платформинг и голямо дърво на уменията, което постепенно се отключва. За съжаление, тук приключват положителните страни.
Knack има един от най-лошите дизайни на нива в съвременната ера. Първоначално всички нива изглеждат еднакви. Можеш да бъдеш на 3-4 стаи напред и да имаш чувството, че преживяваш дежа вю, защото всичко е копирано. Тайните проходи, които крият съкровища, са почти идентични на обикновените стени, а тези, от своя страна, са същите като невидимите стени на играта (областите, които определят края на играта и до които нямаш достъп). Това е най-голямото отрицателно, защото повтарянето нарушава ума и костите ти. Трябва да натискаш квадрат 500 пъти, да минаваш през петли 1000 пъти, да гледаш катсцени 10000 пъти. Това се прави, за да се скрият времената за зареждане, но когато срещаш повече от тези в Knack в сравнение с шедьоври като Uncharted, Last of Us, God of War и GTA, нещо се е объркало. Повтарянето се намира навсякъде - в пъзелите, битките, враговете и движенията. Основно всичко, което виждаш в първия час на играта, ще видиш отново и отново в останалата част. Бойната система е посредствена, тъй като играта няма представа как да балансира нивата на трудност, или враговете ти са смешно слаби и умират веднага с един удар, или постоянно спамят атаките си. Едно е сигурно - голямото дърво на уменията и повечето от научените движения са безполезни, тъй като най-ефективното движение е въздушният кик, който дори не се нуждае от отключване и може да се използва от началото, въпреки че играта никога не го показва на теб. Проблематичната бойна система е напълно изложена в най-високата трудност, където виждаш колко лоши са парирането и избягването в сравнение с атаките на враговете. Освен това има прекомерен брой събираеми предмети, с 100 скрити сандъка с части и около 1000 разпръснати реликви на различни места. Тези, заедно с непрекъснатото копиране на секции, те карат да се чувстваш като че ли играеш една и съща част отново и отново. ИСТИНСКА КОШМАРНА СИТУАЦИЯ. Освен това, камерата в Knack е посредствена повечето време и разочароваща в двама играчи. Накрая, платформингът е трагичен, тъй като играта изпълнява скоковете почти автоматично, за да избегне да бъде трудна. Въпреки това, като го прави, се saboteaza сама себе си, като отменя двойния скок и способностите за летене. Ако наистина се опиташ да извършиш правилни платформинг действия, просто ще умреш.
Относно сътрудничеството, което също е силната страна, чувствата са смесени. В този случай възможността да играете с двама играчи теоретично дава равномерно разпределение на ролите и силите на играчите, но само на повърхностно ниво. По същество, враговете са много по-агресивни към играч 1 (който винаги е червеният Knack), като пренебрегват другия играч. Играта разполага със система за телепортация, така че никой играч не остава отзад. Това създава ситуация, в която единият играч може да прави всичко, докато другият просто се телепортира до него. Лошата камера прави необходимо единият играч да минава през трудните части, иначе не можете да разберете кой е кой и двамата играчи завършват умиране. Системата за телепортация негативно влияе на възможността да откривате тайни или да изследвате по-добре района, тъй като ако играчите се отдалечат, играта автоматично ви телепортира до играча, който е най-близо до следващата зона и може би няма да можете да се върнете обратно, тъй като вероятно ще има сцена. Освен това, на няколко места не можете да видите или да напредвате (особено когато сте се смаляли), ако другият играч не е точно до вас! В заключение, Knack е игра със специфични предимства, но и очевидни недостатъци, все пак не е лоша в сравнение с предшественика си. Вярвам, че много от негативите ще бъдат пренебрегнати или пренебрегнати от хора на възраст от 8 до 14 години. Ниското ниво на трудност, лесните пъзели и ярките цветове ще ги убедят. Това е също добър избор за опитен геймър, който иска да запознае по-млад брат, дете и т.н. Фактът, че играч 2 никога не може да бъде сериозна пречка, помага в тази област. Въпреки че има много малко опции за съвместна игра на един диван в PS4, Knack е добър избор само с това мислене. Опитах се и получих мнения от много приятели и познати за играта, като играех с тях, но, за съжаление, само по-младата ми сестра (на 10 години) беше убедена.
P.S. Играта Knack, както и Knack 2, бяха създадени изцяло от задължение. Марк Сърни, който е отговорен за създаването и дизайна на конзолите на Sony (конкретно Playstation), постави условие за реализацията на този заглавие, въпреки трагичното посрещане на първата част. За съжаление, в тази дуология е ясно, че е напълно различно да работиш като консултант по игра, отколкото да я създаваш от самото начало!
Αν υπήρχαν 3.5 αστέρια θα το βαθμολογούσα εκεί ,πάντως σίγουρα δεν αξίζει 4+.
Για όσους δεν ξέρουν τι είναι το Knack πρόκειται ουσιαστικά για μια κακογραφία του Optimus Prime από τα Transformers σε μέτρια εκτέλεση του gameplay των Lego Games.
Όσον αφορά τα θετικά του συγκεκριμένου τίτλου έχει αρκετό περιεχόμενο 10-15ώρες η βασική ιστορία και 20-25 αν κάποιος θέλει το platinum.Το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι ότι παρέχει την δυνατότητα να παιχτεί ολόκληρο από δύο άτομα αλλά επίσης μπορεί να συνεχιστεί και από μόνο έναν. Δηλαδή αν δύο παίκτες ξεκινήσουν την ιστορία και φύγει ο ένας το παιχνίδι δεν σε αναγκάζει να παίξεις από την αρχή. Ακόμα εφόσον τερματιστεί, μέσω του Chapter Select μπορείς να παίξεις όλα τα κομμάτια είτε με έναν είτε με δύο παίκτες ανεξαρτήτως αν τερματίστηκε solo ή co op. Το παιχνίδι διαθέτει πλήθος στοιχείων καθώς έχει puzzles,platforming και ένα μεγάλο skill tree που ξεκλείδωνεις σιγά σιγά. Δυστυχώς κάπου εδώ τελειώνουν τα θετικά στοιχεία.
Το Knack διαθέτει ένα από τα χειρότερα level design της σύγχρονης εποχής. Αρχικά όλα τα level μοιάζουν μεταξύ τους. Μπορεί να είσαι 3-4 δωμάτια μετά και να νιώθεις λες και ζεις deja vu γιατί όλα είναι copy paste.Τα μυστικά περάσματα που κρύβουν θησαυρούς είναι σχεδόν ίδια με τους κανονικούς τοίχους και αυτοί με την σειρά τους είναι ίδιοι με τους αόρατους τοίχους του παιχνιδιού (οι περιοχές που οριοθετούν το τέλος ένας παιχνιδιού και δεν έχεις πρόσβαση σε αυτές). Αυτό είναι και το μεγαλύτερο αρνητικό του καθώς η επαναληψιμότητα τσακίζει μυαλό και κόκκαλα .Θα πρέπει να πατήσεις τετράγωνο 500 φορές,να κατέβεις μια τροχαλία 1000,να δεις μια cutscene 10000 .Αυτά για όσους δεν γνωρίζουν γίνονται για να κρυφτούν οι χρόνοι φόρτωσης (loading ) αλλά όταν συναντάς περισσότερα τέτοια στο knack από αριστουργήματα όπως τα Uncharted,Last of Us,God of War,GTA τότε κάτι έχει πάει λάθος. Η επαναληψιμότητα βρίσκεται παντού στα puzzles ,στις μάχες,στους εχθρούς και τις κινήσεις .Πρακτικά ό,τι δεις στην πρώτη ώρα παιχνιδιού θα το δεις ξανά και ξανά και ξανά στις υπόλοιπες. Το σύστημα μάχης είναι μετριότατο το παιχνίδι δεν έχει ιδέα πως να ισορροπήσει μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας και είτε οι εχθροί σου είναι τρομακτικά αδύναμοι -και πεθαίνουν αμέσως με ένα χτύπημα- είτε σπαμάρουν ασταμάτητα τις επιθέσεις τους. Το σίγουρο είναι ότι το μεγάλο skill tree και οι περισσότερες κινήσεις που μαθαίνεις είναι άχρηστες καθώς η πιο αποτελεσματική κίνηση είναι η κλωτσιά στον αέρα που δεν χρειάζεται καν να την ξεκλειδώσεις και μπορείς να την χρησιμοποιήσεις από την αρχή παρόλο που το παιχνίδι δεν σου την δείχνει ποτέ. Το προβληματικό σύστημα μάχης ξεγυμνώνεται εντελώς στην μέγιστη δυσκολία όπου βλέπεις πόσο κακά είναι τα parry,dodge εν σχέση με τις επιθέσεις των εχθρών. Επιπροσθέτως υπάρχουν υπερβολικά πολλά collectables 100 σεντούκια με parts κρυμμένα και κάπου κοντά στα 1000 με relic energy σε διάφορες θέσεις. Αυτά σε συνδυασμό με το συνεχόμενα κομμάτια που είναι copy paste από άλλα levels σε κάνει να νιώθεις λες και παίζεις ξανά και ξανά το ίδιο κομμάτι. ΕΦΙΑΛΤΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΣ. Επίσης η κάμερα του Knack στην μεγαλύτερη διάρκεια του παιχνιδιού είναι μέτρια ενώ στο κομμάτι των δύο παικτών είναι απογοητευτική.Τέλος το platforming του είναι τραγικό καθώς το παιχνίδι προκειμένου να μην είναι δύσκολο εκτελεί τα άλματα σχεδόν μόνο του.Όμως έτσι σαμποτάρει τον εαυτό του ακυρώνοντας το διπλά άλμα και την δυνατότητα hover.Αν όντως προσπαθήσεις να κάνεις κανονικό platforming τότε απλά θα πεθάνεις.
Όσον αφορά το co op που είναι και το δυνατό selling point του,είναι ανάμικτα τα συναισθήματα. Στην συγκεκριμένη περίπτωση δηλαδή την δυνατότητα να παίξουν μαζί δύο παίκτες ο συγκεκριμένος τίτλος θεωρητικά δίνει μια ομοιόμορφη κατανομή ρόλων και δυνάμεων στους παίκτες αλλά μόνο στην επιφάνεια. Ουσιαστικά οι εχθροί είναι πολύ πιο επιθετικοί ως προς τον παίκτη 1 (ο οποίος είναι πάντα ο κόκκινος Knack) αδιαφορώντας για τον άλλο. Το παιχνίδι έχει ένα σύστημα τηλεμεταφοράς έτσι ώστε κανένας παίκτης να μην μένει πίσω. Αυτό δημιουργεί μια κατάσταση στην οποία μπορεί έναw παίκτης να τα κάνει όλα και ο δεύτερος απλά να τηλεμεταφέρεται πάντα δίπλα του. Η κακή κάμερα κάνει σε αρκετά σημεία επιτακτική την ανάγκη ένας παίκτης να περάσει τα δύσκολα σημεία και άλλος τίποτα καθώς σε αντίθετη περίπτωση δεν καταλαβαίνεις ποιος είναι ποιος με αποτέλεσμα να πεθάνουν και οι δύο. Το σύστημα τηλεμεταφοράς επιδρά αρνητικά σε περίπτωση που κάποιος επιθυμεί να βρει τα σεντούκια ή να εξερευνήσει καλύτερα την περιοχή καθώς αν απομακρυνθούν οι παίκτες το παιχνίδι θα σε μεταφέρει αυτόματα στον θέση του παίκτη που είναι πιο κοντά στην επόμενη περιοχή και πιθανότατα δεν θα μπορέσεις να γυρίσεις πίσω αφού κατά 99% θα παίξει κάποια cutscene. Ακόμα σε αρκετά σημεία δεν μπορείς να δεις και να προχωρήσεις (ειδικά όταν γίνεσαι μικρός) αν ο άλλος παίκτης δεν είναι ακριβώς δίπλα σου!Τέλος δεν υπάρχει το παραμικρό κομμάτι στο παιχνίδι που να χρειάζεται πραγματικά 2 παίκτες ενώ επίσης δεν υπάρχει και προσαρμογή στο επίπεδο της δυσκολίας που θα αντιμετωπίσει κάποιος αν είναι μόνος του ή με δεύτερον παίκτη. Για την ακρίβεια ,ενώ το παιχνίδι υποτίθεται ότι σχεδιάστηκε με πυλώνα την συμμετοχή των δύο παικτών, δεν υπάρχει ούτε μια cutscene που να είναι και οι δύο Knack μαζί!
Εν κατακλείδι το Knack είναι ένα παιχνίδι με συγκεκριμένα πλεονεκτήματα αλλά και τρανταχτά μειονεκτήματα παρόλα αυτά δεν είναι κακό σε αντίθεση με τον προκάτοχό του. Θεωρώ ότι πολλά από τα αρνητικά θα παραβλεφθούν ή θα παραμεριστούν από άτομα της ηλικίας 8-14. Το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας ,τα εύκολα puzzles και τα φανταχτερά χρώματα θα πείσουν. Ακόμα είναι μια καλή επιλογή για κάποιον έμπειρο gamer που θέλει να μυήσει κάποιο μικρότερο αδελφάκι,παιδάκι κτλ. Το γεγονός ότι ο παίκτης 2 δεν μπορεί να γίνει ποτέ σοβαρό εμπόδιο βοηθάει σε αυτόν τον τομέα. Αν και υπάρχουν ελάχιστες επιλογές για couch co op στο PS4 το Knack είναι καλή επιλογή μόνο με αυτό το σκεπτικό.Προσπάθησα και πήρα γνώμες από πολλούς φίλους και γνωστούς για το παιχνίδι παίζοντας μαζί τους αλλά δυστυχώς μόνο η μικρή μου αδελφή πείστηκε (ηλικίας 10).
Υ.Γ Το παιχνίδι Knack όπως και το Knack 2 δημιουργήθηκαν καθαρά από υποχρέωση. Ο Marc Cerny που είναι υπεύθυνος για την δημιουργία και τον σχεδιασμό των κονσολών της Sony (και συγκεκριμένα του Playstation) έθεσε όρο για την πραγματοποίηση και αυτού του τίτλου παρά την τραγική απήχηση που είχε ο πρώτος. Δυστυχώς είναι ξεκάθαρο σε αυτήν την διλογία ότι είναι εντελώς διαφορετικό να δουλεύεις σαν σύμβουλος σε ένα παιχνίδι από το να πρέπει να το δημιουργήσεις εξ ολοκλήρου από την αρχή !