Първо, готическите игри бяха "тъмната душа" на своето време, много трудни и не за всеки. Сега, относно ELEX, това е игра, която в началото беше погребана като никоя друга, и ето ни сега през 2021 година и във форумите на външния свят се смята за една от най-трудните RPG игри на всички времена. от Spyros Bliagos ELEX (ENGLISH REVIEW), ELEX се развива на планетата Магалан. В относително скоро минало тази планета беше подобна на нашата Земя и нашия цивилизационен статус, с милиарди хора, живеещи на повърхността й. Този напредък беше прекъснат от сблъсъка на комета, който причини катастрофално бедствие, промени повърхността на планетата и почти изтреби човечеството. До тук, за феновете на Готика ще бъде очевидно, че традиционните мотиви от серията са налице. Освен това, историята предоставя добра причина за постапокалиптичната смесица от фентъзи и научна фантастика и поставя основите за зрелище и разнообразие в нашите приключения. Освен сходствата с фракциите и героя, ELEX наследява и боевата система на предшествениците си. Кратко казано, аз бих го описал като "придобит вкус", тъй като първоначално изглежда враждебен и отблъскващ, особено за играчи, които са нови за наследството на Piranha Bytes и по-широкото европейско училище по RPG. Няколко бавни и нестабилни анимации на бой се комбинират с необходимостта да се наблюдават движенията на враговете, за да се идентифицират характерни модели. Като използвате стамина правилно, нашият герой може да изпълни комбо или да избегне атаките на противниците си. В началото на играта това е изключително трудно за изпълнение, така че първите два часа от играта се състоят главно от гледане на екрана "Край" с мутантско пиле или заразена плъх инфектиращи нашето тяло. Но когато системата за избягване и атака се разбере правилно и се комбинира с Jetpack като механизъм за бой, тогава лично мога да ви уверя, че имах невероятна битка, след като преодолях и се привикнах към необичайните анимации. Jetpack е перфектно внедрен както в боя, така и в изследването. Усещането да летиш над хищник, да стреляш стрели, след това да кацнеш до него, да избегнеш неговата атака и да нанесеш последния удар с брадва е просто уникално. Освен това, отбележете голямото значение на правилното развитие на нашия герой. Специалната магия на ELEX, разбира се, се крие в света и изследването, което се случва органично и доставя удоволствие само по себе си поради усещането за постижение, което предлага. ELEX може да не е толкова изпълнен с детайли като флагман на Bioware, но NPC-тата няма да ни посрещнат веднага във входа на град, в който току-що влязохме, готови да разкажат всичко за битието, което дядо им е получил с колан в някакъв подвал, само заради интеграцията. ELEX следва по-субтилен подход, който лично ме накара да мисля за точката, където краят оправдава средствата, или противоречия като екология срещу технология или борбата между екстремите на абсолютната рационалност срещу духовността, проблеми като бежанство, ксенофобия и т.н. Ако това е цената, която трябва да платите. ELEX е уникална и завладяваща игра, която успя да донесе преживяването на старото училище на изследванията, докато е покрита с модерна обвивка. Феновете на старите Piranha Bytes определено ще забележат всички аспекти, които обичаха в историческата серия на компанията, с по-модерен привкус. За останалите фенове на RPG, които може би са "обучени" да очакват по-стандартизирано игрово изживяване, това може да изглежда малко чуждо, дори враждебно, особено през първите няколко часа, когато екранът "Край на играта" не спира да се появява. Въпреки това, отказът на ELEX да се подчини на конвенциите на "Съвременното ръководство за създаване на RPG игри 101" го прави непредсказуем и труден за определяне какво го отличава зад кулисите. По този начин той успява да предложи мистично изживяване, което беше характерно за RPG игрите преди ерата на TES IV Oblivion. Заключително, може да изглежда като загубен заглавие от 2010 година, но за тези, които искат чисто изследователско изживяване, истинска ролева игра, дори с някои непреднамерени аспекти според нашите стандарти на напреднала възраст, това е правилното място. Нямах търпение да се върна у дома от работа, за да се потопя в Магалан. Точно като когато бях млад и играех Morrowind.
Предимства:
- Уникален усет за изследване в огромен, ръчно създаден свят.
- Безупречно използване на джетпак както в битките, така и при изследването.
- Боевата система ще бъде наслада за тези, които търсят по-стратегически подход.
- Множество решения за квестовете.
- Графиката не е най-новаторска, но все пак красива, въпреки че някои елементи се повтарят и някои текстури са от ниско качество.
- Разнообразна игра на класове, чисто ролева игра.
- Свобода на движение в цялата карта.
Недостатъци:
- Проблеми с прекъсването, летящи оръжия и други стари графични "грешки".
- Боевата система на играта няма да впечатли тези, които търсят бързо темпо на действие и поток, които съществуват в повечето съвременни RPG игри.
πρωτα απο ολα τα gothic ηταν τα dark souls τις εποχης τους< και καλα, πολυ δυσκολα, και οχι για ολους.>τωρα για το elex ειναι ενα games που στην αρχη του , θαφτηκε οσο κανενα , και φτασαμε εσιως στο 2021 και στα φορουμ πλεον του εκσωτερικου θεωρείται ενα απο τα πιο hardcore rpg ολων τον εποχων. απο Σπύρο Μπλιάγκο ELEX (ENGLISH REVIEW),Το ELEX ξεδιπλώνεται στον πλανήτη Μαγκαλάν . Στο σχετικά πρόσφατο παρελθόν, αυτός ο πλανήτης ήταν ανάλογος με τη δική μας Γη και το επίπεδο πολιτισμού μας, με δισεκατομμύρια ανθρώπους να ζουν στην επιφάνειά του. Αυτή η πρόοδος διακόπηκε από τη σύγκρουση ενός κομήτη, η οποία προκάλεσε μια καταστροφική καταστροφή, άλλαξε την επιφάνεια του πλανήτη και σχεδόν εξάλειψε την ανθρωποτητα.Μέχρι τώρα, θα είναι προφανές στους θαυμαστές των Gothic ότι τα παραδοσιακά μοτίβα της σειράς είναι παρόντα. Από εκεί και πέρα, το σενάριο δίνει έναν καλό λόγο για το μετα-αποκαλυπτικό μείγμα Fantasy Sci-Fi και θέτει τις βάσεις για το θέαμα και την ποικιλία στις περιπέτειές μας.Πέρα από τις ομοιότητες με τις φατρίες και τον ήρωα, η ELEX κληρονομεί επίσης το σύστημα μάχης των προκατόχων της. Με λίγα λόγια, θα το χαρακτήριζα «επίκτητη γεύση», αφού στην αρχή φαίνεται εχθρικό και αποκρουστικό, ειδικά για παίκτες που είναι νέοι στην κληρονομιά του Piranha Bytes και στην ευρύτερη Σχολή Ευρωπαϊκών RPG. Τα κάπως αργά και ταλαντευόμενα κινούμενα σχέδια μάχης συνδυάζονται με την ανάγκη παρατήρησης κινήσεων του εχθρού, προκειμένου να εντοπιστούν χαρακτηριστικά μοτίβα. Χρησιμοποιώντας σωστά τη μπάρα αντοχής, ο χαρακτήρας μας είναι σε θέση να χτυπήσει ένα combo ή να κάνει ένα πλάγιο ρολό, αποφεύγοντας τις χρεώσεις των αντιπάλων του. Στο πρώιμο παιχνίδι αυτό είναι εξαιρετικά δύσκολο να εκτελεστεί, οπότε οι πρώτες δύο ώρες στο παιχνίδι αποτελούνται κυρίως από την παρακολούθηση μιας οθόνης "The End" με ένα μεταλλαγμένο κοτόπουλο ή έναν αρουραίο που μολύνει το πτώμα μας.
Αλλά όταν το σύστημα αποφυγής και επίθεσης κατανοηθεί σωστά και συνδυαστεί με το Jetpack ως μηχανισμό μάχης, τότε προσωπικά, μπορώ να βεβαιώσω ότι είχα μια καταπληκτική μάχη, μόλις ξεπέρασα και συνήθισα τα ασυνήθιστα κινούμενα σχέδια. Το Jetpack έχει εφαρμοστεί άψογα τόσο στο πεδίο της μάχης όσο και στην εξερεύνηση. Η αίσθηση του να αιωρείται πάνω από ένα αρπακτικό, να ρίχνει βέλη, στη συνέχεια να προσγειώνεται δίπλα του, να αποφεύγει την επίθεσή του και να εκτελεί το τελευταίο χτύπημα με ένα τσεκούρι είναι απλά μοναδική. Σημειώστε και τη μεγάλη σημασία της σωστής ανάπτυξης του χαρακτήρα μας.Η ιδιαίτερη μαγεία βεβαια του Elex βρίσκεται στον κόσμο και την εξερεύνηση που συμβαίνει οργανικά και αποδίδει από μόνη της λόγω της αίσθησης ικανοποίησης που προσφέρει. Το ELEX μπορεί να μην είναι γυαλισμένο σαν ναυαρχίδα του Bioware, αλλά δεν θα μας υποδεχτούν οι NPCs ακριβώς στην είσοδο μιας πόλης που μόλις μπήκαμε, έτοιμοι να ομολογήσουμε τα πάντα για τον ξυλοδαρμό που υπέστη ο θείος τους με τη ζώνη του σε κάποιο υπόγειο , μόνο για λόγους ένταξης. Η ELEX ακολουθεί έναν πιο λεπτό τρόπο που με έκανε προσωπικά να σκεφτώ το σημείο όπου ο σκοπός δικαιολογεί τα μέσα για αυτό, ή αντιθέσεις όπως η οικολογία έναντι της τεχνολογίας ή ο αγώνας μεταξύ των άκρων του απόλυτου ορθολογισμού έναντι της πνευματικότητας, ζητήματα όπως το να είσαι πρόσφυγας, ξενοφοβία κ.λπ. Αν αυτό είναι το τίμημα που πρέπει να πληρώσετε.
το ELEX είναι ένα μοναδικό και γοητευτικό παιχνίδι, που κατάφερε να μεταφέρει την εμπειρία εξερεύνησης του παλιού σχολείου, ενώ καλύπτεται από ένα μοντέρνο κέλυφος. Οι οπαδοί των Old Piranha Bytes σίγουρα θα εντοπίσουν όλες τις πτυχές που αγάπησαν στην ιστορική σειρά της εταιρείας, με μια πιο μοντέρνα πινελιά. Για τους υπόλοιπους θαυμαστές του RPG που ίσως έχουν «εκπαιδευτεί» εξορθολογίζοντας να περιμένουν μια πιο τυποποιημένη εμπειρία παιχνιδιού, μπορεί να φαίνεται λίγο εξωγήινο, εχθρικό ακόμη και, ειδικά τις πρώτες ώρες όπου η οθόνη «Τέλος» δεν εμφανίζεται -να σταματήσει. Παρ 'όλα αυτά, η άρνηση της ELEX να υποβληθεί στις συμβάσεις "Modern RPG Gamemaking Guide 101" το καθιστά απρόβλεπτο και είναι δύσκολο να προσδιοριστεί τι είναι αυτό που τον κάνει πίσω από τις κουρτίνες. Με αυτόν τον τρόπο, είναι σε θέση να μεταφέρει μια μυστικιστική εμπειρία που ήταν κοινή στα RPG πριν από την εποχή του TES IV Oblivion.Εν κατακλειδι,ππορεί να μοιάζει με χαμένο τίτλο από το έτος 2010, αλλά για εκείνους που θέλουν μια καθαρή εμπειρία εξερεύνησης, πραγματικό παιχνίδι ρόλων, ακόμη και με κάποιες ανεπιτήδευτες πτυχές σύμφωνα με τα πρότυπα της προχωρημένης ηλικίας μας, αυτό είναι το κατάλληλο μέρος. Ανυπομονούσα να γυρίσω σπίτι από τη δουλειά για να χάσω τον εαυτό μου στο Magalan. Ακριβώς όπως όταν ήμουν νέος, παίζοντας το Morrowind. Πλεονεκτήματα
Μοναδική αίσθηση εξερεύνησης σε έναν τεράστιο, χειροποίητο κόσμο.
Άψογη χρήση Jetpack τόσο στη μάχη όσο και στην εξερεύνηση.
Το σύστημα μάχης θα απολαύσουν όσοι αναζητούν μια πιο στρατηγική προσέγγιση.
Πολλαπλές λύσεις σε αναζητήσεις.
Τα γραφικά δεν είναι αιχμής αλλά εξακολουθούν να είναι όμορφα, παρόλο που ορισμένα στοιχεία χρησιμοποιούνται επανειλημμένα και ορισμένες υφές είναι μάλλον χαμηλής ποιότητας.
Παιχνίδι Varying Class, καθαρό παιχνίδι ρόλων.
Ελευθερία κινήσεων σε ολόκληρο τον χάρτη του .Μειονεκτήματα
Αποκοπή, αιωρούμενα όπλα και άλλες παλιές γραφικές «ασθένειες».
Το Combat System του παιχνιδιού δεν θα ενθουσιάσει όσους αναζητούν τη γρήγορη δράση και ροή που υπάρχει στα περισσότερα σύγχρονα RPG.