Безплатна доставка за пратки над 100€!

Научи повече
PC игри

Elex PC Игра

Напреднал в технологиите, цивилизован и с население от милиарди, Магалан беше планета, гледаща към бъдещето. Тогава удари метеорът. Оцелелите сега са в капан в битка за оцеляване, борба за решаване на

Напреднал в технологиите, цивилизован и с население от милиарди, Магалан беше планета, гледаща към бъдещето. Тогава удари метеорът. Оцелелите сега са в капан в битка за оцеляване, борба за решаване на съдбата на планетата.

Виж пълното описание Виж пълното описание
  • Вид Role Playing
  • Дата на издаване 17/10/2017
  • Възрастово ограничение (PEGI) 16
  • Виж всички
Продуктът не е наличен в Skroutz Последно актуализирано: преди 9 месеца

Описание

Описание

Напреднал в технологиите, цивилизован и с население от милиарди, Магалан беше планета, гледаща към бъдещето. Тогава удари метеорът. Оцелелите сега са в капан в битка за оцеляване, борба за решаване на съдбата на планетата.

В центъра на тази борба е елементът "Елекс". Ценен, ограничен ресурс, който пристигна с метеора, Елекс може да захранва машини, да отвори вратата към магията или да преобрази живота в нови, различни форми. Но кой от тези избори трябва да бъде бъдещето на Магалан?

Може ли технологията или магията да спасят този свят? Или тази нова сила ще унищожи всички, които останат живи сред руините? ELEX е игра за действие с отворен свят за компютри и конзоли, разработена от Piranha Bytes, създателите на наградената серия Gothic, и е поставена в нова, постапокалиптична научно-фантастична вселена, където магията среща механиката.

Производител

Виж пълното описание

Спецификации

Спецификации

Вид
Role Playing
Година на издаване
2017
Дата на издаване
17/10/2017
PEGI рейтинг
16
Ново издание
Не
Издание
Стандартен
Софтуерен формат
Физически

Важна информация

Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.

Вижте всички спецификации

Ревюта (5)

Ревюта

  1. 4
  2. 4 звезди
    0
  3. 1
  4. 2 звезди
    0
  5. 1 звезда
    0
Оцени този продукт
  • Графика
  • Геймплей
  • Мултиплейър
  • Звук
  • Дълготрайност
  • Единичен играч
  • Съотношение цена-качество
  • Системни изисквания
  • Първо, готическите игри бяха "тъмната душа" на своето време, много трудни и не за всеки. Сега, относно ELEX, това е игра, която в началото беше погребана като никоя друга, и ето ни сега през 2021 година и във форумите на външния свят се смята за една от най-трудните RPG игри на всички времена. от Spyros Bliagos ELEX (ENGLISH REVIEW), ELEX се развива на планетата Магалан. В относително скоро минало тази планета беше подобна на нашата Земя и нашия цивилизационен статус, с милиарди хора, живеещи на повърхността й. Този напредък беше прекъснат от сблъсъка на комета, който причини катастрофално бедствие, промени повърхността на планетата и почти изтреби човечеството. До тук, за феновете на Готика ще бъде очевидно, че традиционните мотиви от серията са налице. Освен това, историята предоставя добра причина за постапокалиптичната смесица от фентъзи и научна фантастика и поставя основите за зрелище и разнообразие в нашите приключения. Освен сходствата с фракциите и героя, ELEX наследява и боевата система на предшествениците си. Кратко казано, аз бих го описал като "придобит вкус", тъй като първоначално изглежда враждебен и отблъскващ, особено за играчи, които са нови за наследството на Piranha Bytes и по-широкото европейско училище по RPG. Няколко бавни и нестабилни анимации на бой се комбинират с необходимостта да се наблюдават движенията на враговете, за да се идентифицират характерни модели. Като използвате стамина правилно, нашият герой може да изпълни комбо или да избегне атаките на противниците си. В началото на играта това е изключително трудно за изпълнение, така че първите два часа от играта се състоят главно от гледане на екрана "Край" с мутантско пиле или заразена плъх инфектиращи нашето тяло. Но когато системата за избягване и атака се разбере правилно и се комбинира с Jetpack като механизъм за бой, тогава лично мога да ви уверя, че имах невероятна битка, след като преодолях и се привикнах към необичайните анимации. Jetpack е перфектно внедрен както в боя, така и в изследването. Усещането да летиш над хищник, да стреляш стрели, след това да кацнеш до него, да избегнеш неговата атака и да нанесеш последния удар с брадва е просто уникално. Освен това, отбележете голямото значение на правилното развитие на нашия герой. Специалната магия на ELEX, разбира се, се крие в света и изследването, което се случва органично и доставя удоволствие само по себе си поради усещането за постижение, което предлага. ELEX може да не е толкова изпълнен с детайли като флагман на Bioware, но NPC-тата няма да ни посрещнат веднага във входа на град, в който току-що влязохме, готови да разкажат всичко за битието, което дядо им е получил с колан в някакъв подвал, само заради интеграцията. ELEX следва по-субтилен подход, който лично ме накара да мисля за точката, където краят оправдава средствата, или противоречия като екология срещу технология или борбата между екстремите на абсолютната рационалност срещу духовността, проблеми като бежанство, ксенофобия и т.н. Ако това е цената, която трябва да платите. ELEX е уникална и завладяваща игра, която успя да донесе преживяването на старото училище на изследванията, докато е покрита с модерна обвивка. Феновете на старите Piranha Bytes определено ще забележат всички аспекти, които обичаха в историческата серия на компанията, с по-модерен привкус. За останалите фенове на RPG, които може би са "обучени" да очакват по-стандартизирано игрово изживяване, това може да изглежда малко чуждо, дори враждебно, особено през първите няколко часа, когато екранът "Край на играта" не спира да се появява. Въпреки това, отказът на ELEX да се подчини на конвенциите на "Съвременното ръководство за създаване на RPG игри 101" го прави непредсказуем и труден за определяне какво го отличава зад кулисите. По този начин той успява да предложи мистично изживяване, което беше характерно за RPG игрите преди ерата на TES IV Oblivion. Заключително, може да изглежда като загубен заглавие от 2010 година, но за тези, които искат чисто изследователско изживяване, истинска ролева игра, дори с някои непреднамерени аспекти според нашите стандарти на напреднала възраст, това е правилното място. Нямах търпение да се върна у дома от работа, за да се потопя в Магалан. Точно като когато бях млад и играех Morrowind.

    Предимства:
    - Уникален усет за изследване в огромен, ръчно създаден свят.
    - Безупречно използване на джетпак както в битките, така и при изследването.
    - Боевата система ще бъде наслада за тези, които търсят по-стратегически подход.
    - Множество решения за квестовете.
    - Графиката не е най-новаторска, но все пак красива, въпреки че някои елементи се повтарят и някои текстури са от ниско качество.
    - Разнообразна игра на класове, чисто ролева игра.
    - Свобода на движение в цялата карта.

    Недостатъци:
    - Проблеми с прекъсването, летящи оръжия и други стари графични "грешки".
    - Боевата система на играта няма да впечатли тези, които търсят бързо темпо на действие и поток, които съществуват в повечето съвременни RPG игри.

    Преведено от Гръцки ·
    • Графика
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Мултиплейър
    • Единичен играч
    • Звук
    • Системни изисквания
    • Съотношение цена-качество
    Намирате ли това ревю за полезно?
  • jophiel
    3
    8 от 8 члена намериха това ревю за полезно
    Експертен потребител

    Той е създаден от легендарна компания в тази област. Посветил съм поне 150 часа на всеки един от неговите игри и се наслаждавал на всеки миг (освен Risen 2, който беше среден), завършвайки ги по всички възможни начини и с различни типове герои.

    Elex има някои хубави елементи, които обаче не са комбинирани по най-добрия начин, докато играта също показва, че се нуждае от повече работа, за да стане перфектна. Има доста красива графика и много добро осветление, много хубав звук и оригинално съчетание на различни елементи, които създават уникална идентичност, каквато се очаква от компания от такъв калибър.

    От друга страна, анимацията е средна, сюжетът липсва на оригиналност и на някои места изглежда недовършен. Конкретно, има голяма част от света му, която е празна (мяста без мисии или причина да ги изследвате), докато разнообразието от различни врагове е много ограничено. Освен това, има някои по-малки недостатъци в менютата си и много умения не работят изобщо или не функционират както е описано. Вярвам, че това ще бъде оправено с пачове и не го считам за отрицателен аспект, въпреки че влияе на преживяването и все още не е било отстранено (след 1,5 месеца от излизането).

    Битките не са особено задоволителни, въпреки добавянето на реактивен раниджет. Анимацията на движенията е доста ограничена, а трудността намалява непропорционално с нивата на главния герой. Враговете имат определени нива, така че на някакъв етап всички стават много лесни, докато в началото са изключително трудни.

    Посветил съм почти 300 часа на него и не мога да кажа, че съм се насладил на него толкова, колкото бих искал. Уникалната атмосфера, създадена първоначално в играча, е много обещаваща, но се губи по пътя зад средността на другите елементи.

    За съжаление, го препоръчвам само на хардкорни играчи на РПГ, носталгични за миналото, и поддръжници на компанията, като мен. За другите има по-добри възможности.

    В заключение, това не е лоша игра, но не успява да се откроява в никоя област и страда в технически аспект. Тя се нуждае от пачове и начин да запълни

    Преведено от Гръцки ·
    • Графика
    • Геймплей
    • Звук
    • Системни изисквания
    • Дълготрайност
    • Единичен играч
    • Съотношение цена-качество
    Намирате ли това ревю за полезно?
  • Paok04
    5
    4 от 5 члена намериха това ревю за полезно

    Страхотна игра. В Гърция Piranha Bytes, които я създадоха, са относително непознати. Те имат и игрите от серията Gothic, които също бяха непознати в Гърция, както и игрите от серията Risen, които може би са по-известни. Само за хардкорни RPG играчи!!! Ще бъдете хвърляни на всеки 5 минути, ако не обърнете внимание в началото, докато героят ви не достигне ново ниво. Пълна свобода със значими решения, които влияят на играта. От кой клан да изберете да следвате до много други!!! 5 звезди от мен.

    Преведено от Гръцки ·
    • Графика
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Единичен играч
    • Звук
    • Съотношение цена-качество
    • Системни изисквания
    Намирате ли това ревю за полезно?
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Единичен играч
    • Звук
    • Съотношение цена-качество
    • Системни изисквания
    • Графика
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Мултиплейър
    • Единичен играч
    • Звук
    • Системни изисквания
    • Съотношение цена-качество
  • Първо, готическите игри бяха "тъмната душа" на своето време, много трудни и не за всеки. Сега, относно ELEX, това е игра, която в началото беше погребана като никоя друга, и ето ни сега през 2021 година и във форумите на външния свят се смята за една от най-трудните RPG игри на всички времена. от Spyros Bliagos ELEX (ENGLISH REVIEW), ELEX се развива на планетата Магалан. В относително скоро минало тази планета беше подобна на нашата Земя и нашия цивилизационен статус, с милиарди хора, живеещи на повърхността й. Този напредък беше прекъснат от сблъсъка на комета, който причини катастрофално бедствие, промени повърхността на планетата и почти изтреби човечеството. До тук, за феновете на Готика ще бъде очевидно, че традиционните мотиви от серията са налице. Освен това, историята предоставя добра причина за постапокалиптичната смесица от фентъзи и научна фантастика и поставя основите за зрелище и разнообразие в нашите приключения. Освен сходствата с фракциите и героя, ELEX наследява и боевата система на предшествениците си. Кратко казано, аз бих го описал като "придобит вкус", тъй като първоначално изглежда враждебен и отблъскващ, особено за играчи, които са нови за наследството на Piranha Bytes и по-широкото европейско училище по RPG. Няколко бавни и нестабилни анимации на бой се комбинират с необходимостта да се наблюдават движенията на враговете, за да се идентифицират характерни модели. Като използвате стамина правилно, нашият герой може да изпълни комбо или да избегне атаките на противниците си. В началото на играта това е изключително трудно за изпълнение, така че първите два часа от играта се състоят главно от гледане на екрана "Край" с мутантско пиле или заразена плъх инфектиращи нашето тяло. Но когато системата за избягване и атака се разбере правилно и се комбинира с Jetpack като механизъм за бой, тогава лично мога да ви уверя, че имах невероятна битка, след като преодолях и се привикнах към необичайните анимации. Jetpack е перфектно внедрен както в боя, така и в изследването. Усещането да летиш над хищник, да стреляш стрели, след това да кацнеш до него, да избегнеш неговата атака и да нанесеш последния удар с брадва е просто уникално. Освен това, отбележете голямото значение на правилното развитие на нашия герой. Специалната магия на ELEX, разбира се, се крие в света и изследването, което се случва органично и доставя удоволствие само по себе си поради усещането за постижение, което предлага. ELEX може да не е толкова изпълнен с детайли като флагман на Bioware, но NPC-тата няма да ни посрещнат веднага във входа на град, в който току-що влязохме, готови да разкажат всичко за битието, което дядо им е получил с колан в някакъв подвал, само заради интеграцията. ELEX следва по-субтилен подход, който лично ме накара да мисля за точката, където краят оправдава средствата, или противоречия като екология срещу технология или борбата между екстремите на абсолютната рационалност срещу духовността, проблеми като бежанство, ксенофобия и т.н. Ако това е цената, която трябва да платите. ELEX е уникална и завладяваща игра, която успя да донесе преживяването на старото училище на изследванията, докато е покрита с модерна обвивка. Феновете на старите Piranha Bytes определено ще забележат всички аспекти, които обичаха в историческата серия на компанията, с по-модерен привкус. За останалите фенове на RPG, които може би са "обучени" да очакват по-стандартизирано игрово изживяване, това може да изглежда малко чуждо, дори враждебно, особено през първите няколко часа, когато екранът "Край на играта" не спира да се появява. Въпреки това, отказът на ELEX да се подчини на конвенциите на "Съвременното ръководство за създаване на RPG игри 101" го прави непредсказуем и труден за определяне какво го отличава зад кулисите. По този начин той успява да предложи мистично изживяване, което беше характерно за RPG игрите преди ерата на TES IV Oblivion. Заключително, може да изглежда като загубен заглавие от 2010 година, но за тези, които искат чисто изследователско изживяване, истинска ролева игра, дори с някои непреднамерени аспекти според нашите стандарти на напреднала възраст, това е правилното място. Нямах търпение да се върна у дома от работа, за да се потопя в Магалан. Точно като когато бях млад и играех Morrowind.

    Предимства:
    - Уникален усет за изследване в огромен, ръчно създаден свят.
    - Безупречно използване на джетпак както в битките, така и при изследването.
    - Боевата система ще бъде наслада за тези, които търсят по-стратегически подход.
    - Множество решения за квестовете.
    - Графиката не е най-новаторска, но все пак красива, въпреки че някои елементи се повтарят и някои текстури са от ниско качество.
    - Разнообразна игра на класове, чисто ролева игра.
    - Свобода на движение в цялата карта.

    Недостатъци:
    - Проблеми с прекъсването, летящи оръжия и други стари графични "грешки".
    - Боевата система на играта няма да впечатли тези, които търсят бързо темпо на действие и поток, които съществуват в повечето съвременни RPG игри.

    Преведено от Гръцки ·
    0
  • Той е създаден от легендарна компания в тази област. Посветил съм поне 150 часа на всеки един от неговите игри и се наслаждавал на всеки миг (освен Risen 2, който беше среден), завършвайки ги по всички възможни начини и с различни типове герои.

    Elex има някои хубави елементи, които обаче не са комбинирани по най-добрия начин, докато играта също показва, че се нуждае от повече работа, за да стане перфектна. Има доста красива графика и много добро осветление, много хубав звук и оригинално съчетание на различни елементи, които създават уникална идентичност, каквато се очаква от компания от такъв калибър.

    От друга страна, анимацията е средна, сюжетът липсва на оригиналност и на някои места изглежда недовършен. Конкретно, има голяма част от света му, която е празна (мяста без мисии или причина да ги изследвате), докато разнообразието от различни врагове е много ограничено. Освен това, има някои по-малки недостатъци в менютата си и много умения не работят изобщо или не функционират както е описано. Вярвам, че това ще бъде оправено с пачове и не го считам за отрицателен аспект, въпреки че влияе на преживяването и все още не е било отстранено (след 1,5 месеца от излизането).

    Битките не са особено задоволителни, въпреки добавянето на реактивен раниджет. Анимацията на движенията е доста ограничена, а трудността намалява непропорционално с нивата на главния герой. Враговете имат определени нива, така че на някакъв етап всички стават много лесни, докато в началото са изключително трудни.

    Посветил съм почти 300 часа на него и не мога да кажа, че съм се насладил на него толкова, колкото бих искал. Уникалната атмосфера, създадена първоначално в играча, е много обещаваща, но се губи по пътя зад средността на другите елементи.

    За съжаление, го препоръчвам само на хардкорни играчи на РПГ, носталгични за миналото, и поддръжници на компанията, като мен. За другите има по-добри възможности.

    В заключение, това не е лоша игра, но не успява да се откроява в никоя област и страда в технически аспект. Тя се нуждае от пачове и начин да запълни

    Преведено от Гръцки ·
    8
  • Страхотна игра. В Гърция Piranha Bytes, които я създадоха, са относително непознати. Те имат и игрите от серията Gothic, които също бяха непознати в Гърция, както и игрите от серията Risen, които може би са по-известни. Само за хардкорни RPG играчи!!! Ще бъдете хвърляни на всеки 5 минути, ако не обърнете внимание в началото, докато героят ви не достигне ново ниво. Пълна свобода със значими решения, които влияят на играта. От кой клан да изберете да следвате до много други!!! 5 звезди от мен.

    Преведено от Гръцки ·
    4
  • 1
  • 2
  • Виж всички

Описание и спецификации

Напреднал в технологиите, цивилизован и с население от милиарди, Магалан беше планета, гледаща към бъдещето. Тогава удари метеорът. Оцелелите сега са в капан в битка за оцеляване, борба за решаване на съдбата на планетата.

В центъра на тази борба е елементът "Елекс". Ценен, ограничен ресурс, който пристигна с метеора, Елекс може да захранва машини, да отвори вратата към магията или да преобрази живота в нови, различни форми. Но кой от тези избори трябва да бъде бъдещето на Магалан?

Може ли технологията или магията да спасят този свят? Или тази нова сила ще унищожи всички, които останат живи сред руините? ELEX е игра за действие с отворен свят за компютри и конзоли, разработена от Piranha Bytes, създателите на наградената серия Gothic, и е поставена в нова, постапокалиптична научно-фантастична вселена, където магията среща механиката.

Производител

Вид
Role Playing
Година на издаване
2017
Дата на издаване
17/10/2017
PEGI рейтинг
16
Ново издание
Не
Издание
Стандартен
Софтуерен формат
Физически

Важна информация

Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.

Ревюта (5)

  1. 4
  2. 4 звезди
    0
  3. 1
  4. 2 звезди
    0
  5. 1 звезда
    0
Оцени този продукт
  • Графика
  • Геймплей
  • Мултиплейър
  • Звук
  • Дълготрайност
  • Единичен играч
  • Съотношение цена-качество
  • Системни изисквания
  • Първо, готическите игри бяха "тъмната душа" на своето време, много трудни и не за всеки. Сега, относно ELEX, това е игра, която в началото беше погребана като никоя друга, и ето ни сега през 2021 година и във форумите на външния свят се смята за една от най-трудните RPG игри на всички времена. от Spyros Bliagos ELEX (ENGLISH REVIEW), ELEX се развива на планетата Магалан. В относително скоро минало тази планета беше подобна на нашата Земя и нашия цивилизационен статус, с милиарди хора, живеещи на повърхността й. Този напредък беше прекъснат от сблъсъка на комета, който причини катастрофално бедствие, промени повърхността на планетата и почти изтреби човечеството. До тук, за феновете на Готика ще бъде очевидно, че традиционните мотиви от серията са налице. Освен това, историята предоставя добра причина за постапокалиптичната смесица от фентъзи и научна фантастика и поставя основите за зрелище и разнообразие в нашите приключения. Освен сходствата с фракциите и героя, ELEX наследява и боевата система на предшествениците си. Кратко казано, аз бих го описал като "придобит вкус", тъй като първоначално изглежда враждебен и отблъскващ, особено за играчи, които са нови за наследството на Piranha Bytes и по-широкото европейско училище по RPG. Няколко бавни и нестабилни анимации на бой се комбинират с необходимостта да се наблюдават движенията на враговете, за да се идентифицират характерни модели. Като използвате стамина правилно, нашият герой може да изпълни комбо или да избегне атаките на противниците си. В началото на играта това е изключително трудно за изпълнение, така че първите два часа от играта се състоят главно от гледане на екрана "Край" с мутантско пиле или заразена плъх инфектиращи нашето тяло. Но когато системата за избягване и атака се разбере правилно и се комбинира с Jetpack като механизъм за бой, тогава лично мога да ви уверя, че имах невероятна битка, след като преодолях и се привикнах към необичайните анимации. Jetpack е перфектно внедрен както в боя, така и в изследването. Усещането да летиш над хищник, да стреляш стрели, след това да кацнеш до него, да избегнеш неговата атака и да нанесеш последния удар с брадва е просто уникално. Освен това, отбележете голямото значение на правилното развитие на нашия герой. Специалната магия на ELEX, разбира се, се крие в света и изследването, което се случва органично и доставя удоволствие само по себе си поради усещането за постижение, което предлага. ELEX може да не е толкова изпълнен с детайли като флагман на Bioware, но NPC-тата няма да ни посрещнат веднага във входа на град, в който току-що влязохме, готови да разкажат всичко за битието, което дядо им е получил с колан в някакъв подвал, само заради интеграцията. ELEX следва по-субтилен подход, който лично ме накара да мисля за точката, където краят оправдава средствата, или противоречия като екология срещу технология или борбата между екстремите на абсолютната рационалност срещу духовността, проблеми като бежанство, ксенофобия и т.н. Ако това е цената, която трябва да платите. ELEX е уникална и завладяваща игра, която успя да донесе преживяването на старото училище на изследванията, докато е покрита с модерна обвивка. Феновете на старите Piranha Bytes определено ще забележат всички аспекти, които обичаха в историческата серия на компанията, с по-модерен привкус. За останалите фенове на RPG, които може би са "обучени" да очакват по-стандартизирано игрово изживяване, това може да изглежда малко чуждо, дори враждебно, особено през първите няколко часа, когато екранът "Край на играта" не спира да се появява. Въпреки това, отказът на ELEX да се подчини на конвенциите на "Съвременното ръководство за създаване на RPG игри 101" го прави непредсказуем и труден за определяне какво го отличава зад кулисите. По този начин той успява да предложи мистично изживяване, което беше характерно за RPG игрите преди ерата на TES IV Oblivion. Заключително, може да изглежда като загубен заглавие от 2010 година, но за тези, които искат чисто изследователско изживяване, истинска ролева игра, дори с някои непреднамерени аспекти според нашите стандарти на напреднала възраст, това е правилното място. Нямах търпение да се върна у дома от работа, за да се потопя в Магалан. Точно като когато бях млад и играех Morrowind.

    Предимства:
    - Уникален усет за изследване в огромен, ръчно създаден свят.
    - Безупречно използване на джетпак както в битките, така и при изследването.
    - Боевата система ще бъде наслада за тези, които търсят по-стратегически подход.
    - Множество решения за квестовете.
    - Графиката не е най-новаторска, но все пак красива, въпреки че някои елементи се повтарят и някои текстури са от ниско качество.
    - Разнообразна игра на класове, чисто ролева игра.
    - Свобода на движение в цялата карта.

    Недостатъци:
    - Проблеми с прекъсването, летящи оръжия и други стари графични "грешки".
    - Боевата система на играта няма да впечатли тези, които търсят бързо темпо на действие и поток, които съществуват в повечето съвременни RPG игри.

    Преведено от Гръцки ·
    • Графика
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Мултиплейър
    • Единичен играч
    • Звук
    • Системни изисквания
    • Съотношение цена-качество
    Намирате ли това ревю за полезно?
  • jophiel
    3
    8 от 8 члена намериха това ревю за полезно
    Експертен потребител

    Той е създаден от легендарна компания в тази област. Посветил съм поне 150 часа на всеки един от неговите игри и се наслаждавал на всеки миг (освен Risen 2, който беше среден), завършвайки ги по всички възможни начини и с различни типове герои.

    Elex има някои хубави елементи, които обаче не са комбинирани по най-добрия начин, докато играта също показва, че се нуждае от повече работа, за да стане перфектна. Има доста красива графика и много добро осветление, много хубав звук и оригинално съчетание на различни елементи, които създават уникална идентичност, каквато се очаква от компания от такъв калибър.

    От друга страна, анимацията е средна, сюжетът липсва на оригиналност и на някои места изглежда недовършен. Конкретно, има голяма част от света му, която е празна (мяста без мисии или причина да ги изследвате), докато разнообразието от различни врагове е много ограничено. Освен това, има някои по-малки недостатъци в менютата си и много умения не работят изобщо или не функционират както е описано. Вярвам, че това ще бъде оправено с пачове и не го считам за отрицателен аспект, въпреки че влияе на преживяването и все още не е било отстранено (след 1,5 месеца от излизането).

    Битките не са особено задоволителни, въпреки добавянето на реактивен раниджет. Анимацията на движенията е доста ограничена, а трудността намалява непропорционално с нивата на главния герой. Враговете имат определени нива, така че на някакъв етап всички стават много лесни, докато в началото са изключително трудни.

    Посветил съм почти 300 часа на него и не мога да кажа, че съм се насладил на него толкова, колкото бих искал. Уникалната атмосфера, създадена първоначално в играча, е много обещаваща, но се губи по пътя зад средността на другите елементи.

    За съжаление, го препоръчвам само на хардкорни играчи на РПГ, носталгични за миналото, и поддръжници на компанията, като мен. За другите има по-добри възможности.

    В заключение, това не е лоша игра, но не успява да се откроява в никоя област и страда в технически аспект. Тя се нуждае от пачове и начин да запълни

    Преведено от Гръцки ·
    • Графика
    • Геймплей
    • Звук
    • Системни изисквания
    • Дълготрайност
    • Единичен играч
    • Съотношение цена-качество
    Намирате ли това ревю за полезно?
  • Paok04
    5
    4 от 5 члена намериха това ревю за полезно

    Страхотна игра. В Гърция Piranha Bytes, които я създадоха, са относително непознати. Те имат и игрите от серията Gothic, които също бяха непознати в Гърция, както и игрите от серията Risen, които може би са по-известни. Само за хардкорни RPG играчи!!! Ще бъдете хвърляни на всеки 5 минути, ако не обърнете внимание в началото, докато героят ви не достигне ново ниво. Пълна свобода със значими решения, които влияят на играта. От кой клан да изберете да следвате до много други!!! 5 звезди от мен.

    Преведено от Гръцки ·
    • Графика
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Единичен играч
    • Звук
    • Съотношение цена-качество
    • Системни изисквания
    Намирате ли това ревю за полезно?
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Единичен играч
    • Звук
    • Съотношение цена-качество
    • Системни изисквания
    • Графика
    • Геймплей
    • Дълготрайност
    • Мултиплейър
    • Единичен играч
    • Звук
    • Системни изисквания
    • Съотношение цена-качество
  • Първо, готическите игри бяха "тъмната душа" на своето време, много трудни и не за всеки. Сега, относно ELEX, това е игра, която в началото беше погребана като никоя друга, и ето ни сега през 2021 година и във форумите на външния свят се смята за една от най-трудните RPG игри на всички времена. от Spyros Bliagos ELEX (ENGLISH REVIEW), ELEX се развива на планетата Магалан. В относително скоро минало тази планета беше подобна на нашата Земя и нашия цивилизационен статус, с милиарди хора, живеещи на повърхността й. Този напредък беше прекъснат от сблъсъка на комета, който причини катастрофално бедствие, промени повърхността на планетата и почти изтреби човечеството. До тук, за феновете на Готика ще бъде очевидно, че традиционните мотиви от серията са налице. Освен това, историята предоставя добра причина за постапокалиптичната смесица от фентъзи и научна фантастика и поставя основите за зрелище и разнообразие в нашите приключения. Освен сходствата с фракциите и героя, ELEX наследява и боевата система на предшествениците си. Кратко казано, аз бих го описал като "придобит вкус", тъй като първоначално изглежда враждебен и отблъскващ, особено за играчи, които са нови за наследството на Piranha Bytes и по-широкото европейско училище по RPG. Няколко бавни и нестабилни анимации на бой се комбинират с необходимостта да се наблюдават движенията на враговете, за да се идентифицират характерни модели. Като използвате стамина правилно, нашият герой може да изпълни комбо или да избегне атаките на противниците си. В началото на играта това е изключително трудно за изпълнение, така че първите два часа от играта се състоят главно от гледане на екрана "Край" с мутантско пиле или заразена плъх инфектиращи нашето тяло. Но когато системата за избягване и атака се разбере правилно и се комбинира с Jetpack като механизъм за бой, тогава лично мога да ви уверя, че имах невероятна битка, след като преодолях и се привикнах към необичайните анимации. Jetpack е перфектно внедрен както в боя, така и в изследването. Усещането да летиш над хищник, да стреляш стрели, след това да кацнеш до него, да избегнеш неговата атака и да нанесеш последния удар с брадва е просто уникално. Освен това, отбележете голямото значение на правилното развитие на нашия герой. Специалната магия на ELEX, разбира се, се крие в света и изследването, което се случва органично и доставя удоволствие само по себе си поради усещането за постижение, което предлага. ELEX може да не е толкова изпълнен с детайли като флагман на Bioware, но NPC-тата няма да ни посрещнат веднага във входа на град, в който току-що влязохме, готови да разкажат всичко за битието, което дядо им е получил с колан в някакъв подвал, само заради интеграцията. ELEX следва по-субтилен подход, който лично ме накара да мисля за точката, където краят оправдава средствата, или противоречия като екология срещу технология или борбата между екстремите на абсолютната рационалност срещу духовността, проблеми като бежанство, ксенофобия и т.н. Ако това е цената, която трябва да платите. ELEX е уникална и завладяваща игра, която успя да донесе преживяването на старото училище на изследванията, докато е покрита с модерна обвивка. Феновете на старите Piranha Bytes определено ще забележат всички аспекти, които обичаха в историческата серия на компанията, с по-модерен привкус. За останалите фенове на RPG, които може би са "обучени" да очакват по-стандартизирано игрово изживяване, това може да изглежда малко чуждо, дори враждебно, особено през първите няколко часа, когато екранът "Край на играта" не спира да се появява. Въпреки това, отказът на ELEX да се подчини на конвенциите на "Съвременното ръководство за създаване на RPG игри 101" го прави непредсказуем и труден за определяне какво го отличава зад кулисите. По този начин той успява да предложи мистично изживяване, което беше характерно за RPG игрите преди ерата на TES IV Oblivion. Заключително, може да изглежда като загубен заглавие от 2010 година, но за тези, които искат чисто изследователско изживяване, истинска ролева игра, дори с някои непреднамерени аспекти според нашите стандарти на напреднала възраст, това е правилното място. Нямах търпение да се върна у дома от работа, за да се потопя в Магалан. Точно като когато бях млад и играех Morrowind.

    Предимства:
    - Уникален усет за изследване в огромен, ръчно създаден свят.
    - Безупречно използване на джетпак както в битките, така и при изследването.
    - Боевата система ще бъде наслада за тези, които търсят по-стратегически подход.
    - Множество решения за квестовете.
    - Графиката не е най-новаторска, но все пак красива, въпреки че някои елементи се повтарят и някои текстури са от ниско качество.
    - Разнообразна игра на класове, чисто ролева игра.
    - Свобода на движение в цялата карта.

    Недостатъци:
    - Проблеми с прекъсването, летящи оръжия и други стари графични "грешки".
    - Боевата система на играта няма да впечатли тези, които търсят бързо темпо на действие и поток, които съществуват в повечето съвременни RPG игри.

    Преведено от Гръцки ·
    0
  • Той е създаден от легендарна компания в тази област. Посветил съм поне 150 часа на всеки един от неговите игри и се наслаждавал на всеки миг (освен Risen 2, който беше среден), завършвайки ги по всички възможни начини и с различни типове герои.

    Elex има някои хубави елементи, които обаче не са комбинирани по най-добрия начин, докато играта също показва, че се нуждае от повече работа, за да стане перфектна. Има доста красива графика и много добро осветление, много хубав звук и оригинално съчетание на различни елементи, които създават уникална идентичност, каквато се очаква от компания от такъв калибър.

    От друга страна, анимацията е средна, сюжетът липсва на оригиналност и на някои места изглежда недовършен. Конкретно, има голяма част от света му, която е празна (мяста без мисии или причина да ги изследвате), докато разнообразието от различни врагове е много ограничено. Освен това, има някои по-малки недостатъци в менютата си и много умения не работят изобщо или не функционират както е описано. Вярвам, че това ще бъде оправено с пачове и не го считам за отрицателен аспект, въпреки че влияе на преживяването и все още не е било отстранено (след 1,5 месеца от излизането).

    Битките не са особено задоволителни, въпреки добавянето на реактивен раниджет. Анимацията на движенията е доста ограничена, а трудността намалява непропорционално с нивата на главния герой. Враговете имат определени нива, така че на някакъв етап всички стават много лесни, докато в началото са изключително трудни.

    Посветил съм почти 300 часа на него и не мога да кажа, че съм се насладил на него толкова, колкото бих искал. Уникалната атмосфера, създадена първоначално в играча, е много обещаваща, но се губи по пътя зад средността на другите елементи.

    За съжаление, го препоръчвам само на хардкорни играчи на РПГ, носталгични за миналото, и поддръжници на компанията, като мен. За другите има по-добри възможности.

    В заключение, това не е лоша игра, но не успява да се откроява в никоя област и страда в технически аспект. Тя се нуждае от пачове и начин да запълни

    Преведено от Гръцки ·
    8
  • Страхотна игра. В Гърция Piranha Bytes, които я създадоха, са относително непознати. Те имат и игрите от серията Gothic, които също бяха непознати в Гърция, както и игрите от серията Risen, които може би са по-известни. Само за хардкорни RPG играчи!!! Ще бъдете хвърляни на всеки 5 минути, ако не обърнете внимание в началото, докато героят ви не достигне ново ниво. Пълна свобода със значими решения, които влияят на играта. От кой клан да изберете да следвате до много други!!! 5 звезди от мен.

    Преведено от Гръцки ·
    4
  • 1
  • 2
  • Виж всички