Е, значи....След 94 часа игра, 3 playthroughs и завършване на цялото налично съдържание, смятам, че вече имам пълна представа за One Piece: World Seeker. Следват елементите, които ми направиха най-силно впечатление, както положителните, така и отрицателните, както и крайната ми оценка за играта.
Положителни
1. Изключителна художествена идентичност
Играта се откроява благодарение на красивата графика и отличния art direction. Живите цветове, прецизното осветление и качествените сенки успешно предават естетиката на анимето, създавайки усещането, че играчът участва в автентичен епизод на One Piece.
2. Много добра музикална атмосфера
Саундтракът идеално съпровожда всеки момент от приключението, подсилвайки атмосферата, без да става натрапчив. Може и да не е най-запомнящият се елемент на играта, но изпълнява ролята си отлично и се вписва хармонично в цялото.
3. Забавна battle system с явни слабости
Системата за битки е приятна, директна и на доста места пристрастяваща. Въпреки това, след достатъчно часове игра започва да става повтаряща се, тъй като се базира прекалено много на логиката на „press one button“. Въпреки това, усещането от атаките и успешното! използване на Abilities е изключително удовлетворяващо, а движенията на Luffy са пресъздадени с уважение към source material. Голямото разнообразие от Skills и атаки допринася значително gameplay-ът да остане свеж за част от продължителността си.
4. Добре написана история
World Seeker предлага оригинална история, с добро развитие, интересни character arcs и правилен баланс между действие, мистерия и емоционални моменти. Разказът успява да задържи интереса до самия край на играта, а малкото, но изключително добре режисирани cutscenes, придават още по-голяма тежест на най-важните моменти от историята.
5. Използване на любими персонажи
Присъствието на популярни персонажи от вселената на One Piece, като Law, Crocodile, Buggy, Aokiji и други, е едно от най-големите предимства на играта. Същевременно двата нови персонажа, Jeane и Issac, са доста добре написани и са органично вплетени в сюжета, като имат съществена роля в развитието на историята, вместо просто да функционират като допълнителни присъствия.
6. Изследване, което възнаграждава играча
Огромната карта безспорно е едно от най-важните Highlight на играта. Тя е пълна с красиви landmarks, скрити съкровища, collectibles и полезни materials, като постоянно дава мотивация за изследване.
Най-важното е, че изследването никога не се усеща като досадно задължение. Почти всеки предмет, който събираш, има практическа полза, било чрез crafting с Usopp и Franky, било чрез създаване на рецепти със Sanji. Така всяко малко отклонение от основната история се възнаграждава по същество.
7. Балансирана система за развитие
Прогресът на героя е особено плавен през цялото време на играта. Ъпгрейдите идват с естествен ритъм, без да се изисква прекомерен grinding, в резултат на което играчът постоянно се чувства готов (почти! винаги) да се изправи срещу предизвикателствата на следващите Chapters.
8. Boss Rush Mode
Boss Rush Mode е много приятно допълнение към съдържанието на играта. Той предлага възможност за повторение на всички основни boss fights по всяко време, като същевременно въвежда и малък времеви challenge, който добавя replay value и дава допълнителен стимул за подобряване на представянето на играча.
Отрицателни
1. Проблемен Power Balance
Играта показва доста лош power balance, най-вече срещу обикновените, „незначителни“ врагове. Особено когато се появяват в големи групи, могат много лесно да те победят, което не очакваш от толкова прости противници. Парадоксът е, че доста Boss Battles в първите трудности изглеждат по-лесни от тях, докато в последните Chapters трудността рязко се покачва и в крайна сметка падаш с характерна лекота.
Да се отбележи, че горното важи най-вече когато не си инвестирал точки в Skill Tree. Ъпгрейдите значително подобряват ситуацията, без обаче напълно да елиминират основния проблем.
2. Gear Fourth... само за показност
Gear Fourth съществува повече за ефект, отколкото за реална употреба. Luffy в повечето случаи нанася повече Damage в нормалната си форма, отколкото в Gear Fourth, независимо дали си направил ъпгрейди или не.
Единственото наистина полезно предимство на G4 е, че намалява изцяло Damage-а, който получаваш. Разбира се, общото му представяне се подобрява осезаемо само когато напълно ъпгрейднеш всички свързани способности в Skill Tree, нещо, което съвсем не е сигурно, че средният играч ще успее да направи, преди да завърши Story.
3. Лоши Controls и бавен Response
Controls-ите са може би най-големият проблем на играта. Реакцията на командите е доста бавна и много пъти създава усещането, че героят не се подчинява веднага на движенията ти.
Това става особено дразнещо в игра, която изисква бързина и прецизност. От отварянето на обикновен chest до dodge, guard или хващане в последния момент за повърхност, за да не паднеш в празнотата, всичко изглежда по-трудно, отколкото би трябвало.
И повярвайте ми... наистина може в един момент да свикнеш с това, но след 70+ часа игра и опит за 100%, това може буквално да те изкара извън нерви.
4. Проблемна камера в битките
Камерата, особено в Boss Battles, доста затруднява преживяването. В по-бързи битки много пъти не може да следва правилно противника, а има и още един важен проблем.
Повечето Abilities не целят реално врага, който е срещу героя ти, а посоката, към която гледа камерата. Така, макар да мислиш, че си се подравнил правилно с противника, в крайна сметка удряш... въздуха или някоя стена.
Проблемът става още по-изразен в DLC-то на Zoro.
5. Досадните Mission Failed
Един от най-изнервящите елементи на играта са моменталните "Mission Failed".
Ако излезеш дори малко извън зоната, която играта е определила по време на Boss Fight или мисия, Mission-ът се проваля веднага. Най-лошото е, че няма никакво предупреждение, никаква видима граница и дори някаква Invisible Wall, за да разбереш къде точно свършва зоната.
Така е достатъчен един Ability, една грешна стъпка или дори удар от враг, който ще те бутне малко по-нататък, за да получиш Mission Failed и да започнеш мисията отначало.
6. Прекалено повтарящи се мисии
По-голямата част от Side Missions следва почти една и съща формула.
Отиваш да говориш с един персонаж, той те праща при друг, следва битка, после те пращат да намериш някакъв предмет или трети персонаж и накрая се връщаш при първия, за да получиш наградата си.
И после... отново отначало.
Разбира се, има и някои много интересни мисии с добра трудност, но за съжаление те са малцинство. Повечето изморяват, особено ако се опитваш да завършиш играта на 100%.
7. Прекалено много и безинтересни разговори
Играта има твърде много диалог без съществено съдържание, особено в Side Missions.
В много случаи персонажите просто говорят, за да... говорят, без да добавят нещо към историята или към съответния mission. Това става доста изморително, особено когато гониш 100%, защото разбираш, че голяма част от диалозите съществува просто, за да удължи изкуствено продължителността на играта.
И тук ще спомена 2 лични отрицателни неща, които ме изнервиха най-много.
1. Smoker и Tashigi... навсякъде!
Нямам никакъв проблем с двамата персонажи. Проблемът е, че играта ги използва прекалено много (без да има причина).
Срещаш ги постоянно в историята, продължаваш да ги срещаш и след края ѝ, разпръснати са из картата и почти всеки път, когато минеш покрай тях, започва Boss Fight.
Като че ли това не стига, много мисии с тях съществуват просто, за да... губиш време.
Характерен пример е една Mission, в която Smoker предлага на Luffy да работят заедно. Понеже обаче Issac „има очи навсякъде“, решават да... направят фалшива битка, за да не събудят подозрения.
Битката трае буквално две юмрука и после следва диалог, по-дълъг от самия Fight, а накрая... дори няма награда.
Thanks Game!! Имах голямо чудене къде да пропилея 15 минути от живота си, и ЗА ЩАСТИЕ се появи тази ШЕДЬОВЪРНА мисия и запълни тази празнина.
2. Chapter 14... целият. Без никакво изключение.
Без да влизам в spoilers, ще дам само необходимия context.
В този Chapter основният злодей затваря един персонаж в Robot и ти трябва да унищожиш правилния Robot, преди да изтече времето.
Звучи лесно,right?
Щеше да е..... ако играта ти показваше кой е правилният Robot.
Ако нямаше и други същите Robot около теб.
Ако не летяха.
Ако не се движеха със скоростта на Formula 1.
Ако не стреляха всички останали едновременно.
Ако нямаше вероятност случайно да излезеш извън зоната и да получиш Mission Failed.
И разбира се... ако не беше задължителна Mission, за да продължи историята.
Fun fact: този Chapter беше основната причина да оставя играта настрана за около 7 месеца, преди да реша да я пусна отново.
В заключение...
Със сигурност, след всичко казано по-горе, доста от вас може би се питат дали изобщо си струва да отделите времето си за One Piece: World Seeker, особено виждайки доста отрицателни неща, които носи.
Моят отговор е да, струва си.
Въпреки слабостите си, това е игра, която успява да бъде приятна, забавна и, най-вече, различна. Да, има проблеми, които от време на време ще ви изнервят. Да, има моменти, в които дизайнерските ѝ решения ще ви накарат да се запитате „защо?“. Въпреки това, крайният резултат остава положителен и успява да предложи преживяване, което трудно се забравя... било то по правилните или по грешните причини.
Ако сега обмисляте да направите първите си стъпки в игрите на One Piece, смятам, че World Seeker е доста достойна опция. Основната история предлага около 25-30 часа съдържание, а за тези, които искат да се занимават с всичко, което играта предлага, общата продължителност нараства осезаемо.
За феновете на source material преживяването става още по-приятно. Познатите персонажи, препратките към серията и цялостната естетика на играта успяват с уважение да предадат духа на One Piece, а наличието на трите DLC с Zoro, Sabo и Law добавя допълнително съдържание и дава още една причина да се върнете към играта.
Личен краен отчет:
• Общо часове игра: 93
• Playthroughs: 3 (1 нормално + 2 New Game+)
• Всички DLC завършени
• PlayStation Platinum Trophy получена
• 100% завършване на цялото налично съдържание на играта.
Крайна оценка: 7/10
Надявам се, че ви бях полезен с моя опит!
Λοιπόν....Μετά από 94 ώρες παιχνιδιού, 3 playthroughs και ολοκλήρωση κάθε διαθέσιμου περιεχομένου, θεωρώ πως έχω πλέον μια ολοκληρωμένη εικόνα για το One Piece: World Seeker. Ακολουθούν τα στοιχεία που ξεχώρισα περισσότερο, τόσο θετικά όσο και αρνητικά, καθώς και η τελική μου άποψη για το παιχνίδι.
Θετικά
1. Εξαιρετική καλλιτεχνική ταυτότητα
Το παιχνίδι ξεχωρίζει χάρη στα πανέμορφα γραφικά και το εξαιρετικό art direction. Τα ζωντανά χρώματα, ο προσεγμένος φωτισμός και οι ποιοτικές σκιάσεις αποδίδουν με επιτυχία την αισθητική του anime, δημιουργώντας την αίσθηση ότι ο παίκτης συμμετέχει σε ένα αυθεντικό επεισόδιο του One Piece.
2. Πολύ καλή μουσική επένδυση
Το soundtrack συνοδεύει ιδανικά κάθε στιγμή της περιπέτειας, ενισχύοντας την ατμόσφαιρα χωρίς να γίνεται κουραστικό. Μπορεί να μην αποτελεί το πιο αξιομνημόνευτο στοιχείο του παιχνιδιού, όμως υπηρετεί εξαιρετικά τον ρόλο του και δένει αρμονικά με το υπόλοιπο σύνολο.
3. Διασκεδαστικό battle system με εμφανείς αδυναμίες
Το σύστημα μάχης είναι ευχάριστο, άμεσο και σε αρκετά σημεία εθιστικό. Ωστόσο, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού αρχίζει να γίνεται επαναλαμβανόμενο, καθώς βασίζεται υπερβολικά στη λογική του «press one button». Παρ' όλα αυτά, η αίσθηση των επιθέσεων και η επιτυχημένη! χρήση των Abilities είναι εξαιρετικά ικανοποιητική, ενώ οι κινήσεις του Luffy αποδίδονται με σεβασμό στο source material. Η μεγάλη ποικιλία από Skills και επιθέσεις συμβάλλει σημαντικά ώστε το gameplay να παραμένει φρέσκο για ένα μέρος της διάρκειάς του.
4. Καλογραμμένη ιστορία
Το World Seeker προσφέρει μια πρωτότυπη ιστορία, με καλή εξέλιξη, ενδιαφέροντα character arcs και σωστή ισορροπία ανάμεσα στη δράση, το μυστήριο και τις συναισθηματικές στιγμές. Η αφήγηση καταφέρνει να διατηρεί αμείωτο το ενδιαφέρον μέχρι την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ενώ τα λίγα μεν αλλά εξαιρετικά σκηνοθετημένα cutscenes, δίνουν ακόμη μεγαλύτερη βαρύτητα στις σημαντικότερες στιγμές της ιστορίας.
5. Αξιοποίηση αγαπημένων χαρακτήρων
Η παρουσία δημοφιλών χαρακτήρων του σύμπαντος του One Piece, όπως οι Law, Crocodile, Buggy, Aokiji και άλλων, αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Παράλληλα, οι δύο νέοι χαρακτήρες, η Jeane και ο Issac, είναι αρκετά καλογραμμένοι και ενσωματώνονται οργανικά στην πλοκή, έχοντας ουσιαστικό ρόλο στην εξέλιξη της ιστορίας αντί να λειτουργούν απλώς ως συμπληρωματικές παρουσίες.
6. Εξερεύνηση που ανταμείβει τον παίκτη
Ο τεράστιος χάρτης αποτελεί αναμφίβολα ένα από τα σημαντικότερα Highlight του παιχνιδιού. Είναι γεμάτος από όμορφα landmarks, κρυμμένους θησαυρούς, collectibles και χρήσιμα materials, δίνοντας συνεχώς κίνητρο για εξερεύνηση.
Το σημαντικότερο είναι ότι η εξερεύνηση δεν μοιάζει ποτέ με αγγαρεία. Σχεδόν κάθε αντικείμενο που συλλέγεις έχει πρακτική χρησιμότητα, είτε μέσω του crafting με τον Usopp και τον Franky είτε μέσω της δημιουργίας συνταγών με τον Sanji. Έτσι, κάθε μικρή παράκαμψη από την κύρια ιστορία ανταμείβεται ουσιαστικά.
7. Ισορροπημένο σύστημα εξέλιξης
Η πρόοδος του χαρακτήρα είναι ιδιαίτερα ομαλή καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι αναβαθμίσεις έρχονται με φυσικό ρυθμό, χωρίς να απαιτείται υπερβολικό grinding, με αποτέλεσμα ο παίκτης να αισθάνεται διαρκώς έτοιμος (σχεδόν! πάντα) να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις των επόμενων Chapters.
8. Boss Rush Mode
Το Boss Rush Mode αποτελεί μια πολύ ευχάριστη προσθήκη στο περιεχόμενο του παιχνιδιού. Προσφέρει τη δυνατότητα επανάληψης όλων των βασικών boss fights οποιαδήποτε στιγμή, ενώ παράλληλα εισάγει ένα μικρό χρονικό challenge που προσθέτει replay value και δίνει επιπλέον κίνητρο για βελτίωση των επιδόσεων του παίκτη.
Αρνητικά
1. Προβληματικό Power Balance
Το παιχνίδι παρουσιάζει αρκετά κακό power balance, κυρίως απέναντι στους απλούς, «ασήμαντους» εχθρούς. Ειδικά όταν εμφανίζονται σε μεγάλες ομάδες, μπορούν πολύ εύκολα να σε νικήσουν, κάτι που δεν περιμένεις από τόσο απλούς αντιπάλους. Το παράδοξο είναι ότι αρκετά Boss Battles στις πρώτες δυσκολίες μοιάζουν πιο εύκολα από αυτούς, ενώ στα τελευταία Chapters η δυσκολία ανεβαίνει απότομα και καταλήγεις να πέφτεις με χαρακτηριστική ευκολία.
Να σημειωθεί ότι το παραπάνω ισχύει κυρίως όταν δεν έχεις επενδύσει πόντους στο Skill Tree. Οι αναβαθμίσεις βελτιώνουν αισθητά την κατάσταση, χωρίς όμως να εξαφανίζουν εντελώς το βασικό πρόβλημα.
2. Gear Fourth... μόνο για το θεαθήναι
Το Gear Fourth υπάρχει περισσότερο για λόγους εντυπωσιασμού παρά για ουσιαστική χρήση. Ο Luffy, στις περισσότερες περιπτώσεις, αποδίδει περισσότερο Damage στην κανονική του μορφή απ' ό,τι στο Gear Fourth, είτε έχεις κάνει αναβαθμίσεις είτε όχι.
Το μοναδικό πραγματικά χρήσιμο πλεονέκτημά του G4, είναι ότι μειώνει ολικά το Damage που δέχεσαι. Βέβαια, η συνολική του απόδοση βελτιώνεται αισθητά μόνο όταν αναβαθμίσεις πλήρως όλες τις σχετικές ικανότητες στο Skill Tree, κάτι που δεν είναι καθόλου βέβαιο ότι θα προλάβει να κάνει ο μέσος παίκτης μέχρι να ολοκληρώσει το Story.
3. Κακά Controls και αργό Response
Τα controls αποτελούν ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού. Η απόκριση των εντολών είναι αρκετά αργή και πολλές φορές δίνει την αίσθηση ότι ο χαρακτήρας δεν υπακούει άμεσα στις κινήσεις σου.
Αυτό γίνεται ιδιαίτερα εκνευριστικό σε ένα παιχνίδι που απαιτεί ταχύτητα και ακρίβεια. Από το να ανοίξεις ένα απλό chest μέχρι το να κάνεις dodge, guard ή να πιαστείς την τελευταία στιγμή από μια επιφάνεια για να μην πέσεις στο κενό, όλα μοιάζουν πιο δύσκολα απ' όσο θα έπρεπε.
Και πιστέψτε με... μπορεί όντως σε ένα σημείο να το συνηθίσεις,αλλά μετά από 70+ ώρες παιχνιδιού και προσπάθειας για το 100%, αυτό μπορεί πραγματικά να σε βγάλει εκτός ορίων.
4. Προβληματική κάμερα στις μάχες
Η κάμερα, ιδιαίτερα στα Boss Battles, δυσκολεύει αρκετά την εμπειρία. Σε πιο γρήγορες μάχες πολλές φορές δεν μπορεί να ακολουθήσει σωστά τον αντίπαλο, ενώ υπάρχει και ένα ακόμη σημαντικό πρόβλημα.
Τα περισσότερα Abilities δεν στοχεύουν πραγματικά τον εχθρό που έχει απέναντί ο χαρακτήρας σου, αλλά την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η κάμερα. Έτσι, ενώ θεωρείς ότι έχεις ευθυγραμμιστεί σωστά με τον αντίπαλο, καταλήγεις να χτυπάς... τον αέρα ή κάποιον τοίχο.
Το πρόβλημα γίνεται ακόμη πιο έντονο στο DLC του Zoro.
5. Τα ενοχλητικά Mission Failed
Ένα από τα πιο εκνευριστικά στοιχεία του παιχνιδιού είναι τα άμεσα "Mission Failed".
Αν βγεις έστω και λίγο έξω από την περιοχή που έχει ορίσει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια ενός Boss Fight ή μιας αποστολής, το Mission αποτυγχάνει αμέσως. Το χειρότερο είναι ότι δεν υπάρχει καμία προειδοποίηση, κανένα εμφανές όριο και ούτε κάποιο Invisible Wall για να καταλάβεις πού ακριβώς τελειώνει η περιοχή.
Έτσι, αρκεί ένα Ability, ένα λάθος βήμα ή ακόμη και ένα χτύπημα από εχθρό που θα σε σπρώξει λίγο πιο πέρα, για να φας Mission Failed και να ξεκινήσεις την αποστολή ξανά από την αρχή.
6. Υπερβολικά επαναλαμβανόμενες αποστολές
Το μεγαλύτερο μέρος των Side Missions ακολουθεί σχεδόν την ίδια συνταγή.
Πηγαίνεις να μιλήσεις σε έναν χαρακτήρα, εκείνος σε στέλνει σε κάποιον άλλον, ακολουθεί μια μάχη, μετά σε στέλνουν να βρεις κάποιο αντικείμενο ή κάποιον τρίτο χαρακτήρα και στο τέλος επιστρέφεις στον πρώτο για να πάρεις την ανταμοιβή σου.
Και μετά... ξανά από την αρχή.
Υπάρχουν φυσικά ορισμένες πολύ ενδιαφέρουσες αποστολές με καλή δυσκολία, όμως δυστυχώς αποτελούν τη μειοψηφία. Οι περισσότερες κουράζουν, ειδικά αν προσπαθείς να ολοκληρώσεις το παιχνίδι στο 100%.
7. Υπερβολικά πολλές και αδιάφορες συζητήσεις
Το παιχνίδι έχει πάρα πολύ διάλογο χωρίς ουσιαστικό περιεχόμενο, ιδιαίτερα στα Side Missions.
Σε πολλές περιπτώσεις οι χαρακτήρες μιλούν απλώς για να... μιλούν, χωρίς να προσθέτουν κάτι στην ιστορία ή στο εκάστοτε mission. Αυτό γίνεται αρκετά κουραστικό, ειδικά όταν κυνηγάς το 100%, αφού καταλαβαίνεις ότι μεγάλο μέρος των διαλόγων υπάρχει απλώς για να αυξήσει τεχνητά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Και εδω θα αναφέρω 2 προσωπικά αρνητικά που με εκνεύρισαν περισσότερο.
1. Smoker και Tashigi... παντού!
Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τους δύο χαρακτήρες. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι τούς χρησιμοποιεί υπερβολικά (χωρίς να υπάρχει λόγος).
Τους συναντάς συνεχώς στην ιστορία, συνεχίζεις να τους συναντάς μετά το τέλος της, βρίσκονται διάσπαρτοι στον χάρτη και σχεδόν κάθε φορά που περνάς από μπροστά τους ξεκινάει Boss Fight.
Σαν να μην έφτανε αυτό, πολλές αποστολές μαζί τους υπάρχουν απλώς για να... χάσεις χρόνο.
Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ένα Mission όπου ο Smoker προτείνει στον Luffy να συνεργαστούν. Επειδή όμως ο Issac "έχει μάτια παντού", αποφασίζουν να... δώσουν μια ψεύτικη μάχη για να μην κινήσουν υποψίες.
Η μάχη κρατάει κυριολεκτικά δύο μπουκέτα και μετά,ακολουθεί διάλογος μεγαλύτερος από το ίδιο το Fight και στο τέλος... ούτε καν ανταμοιβή.
Thanks Game!! Είχα μεγάλη απορία για το που να σπαταλήσω 15 λεπτά από την ζωή μου,και ΕΥΤΥΧΩΣ που βρέθηκε αυτή η ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΙΜΑΤΙΚΗ αποστολή και κάλυψε αυτό το κενό.
2. Chapter 14... όλο. Χωρίς καμία εξαίρεση.
Χωρίς να μπω σε spoilers, θα δώσω μόνο το απαραίτητο context.
Σε αυτό το Chapter ο βασικός κακός φυλακίζει έναν χαρακτήρα μέσα σε ένα Robot και εσύ πρέπει να καταστρέψεις το σωστό Robot πριν τελειώσει ο χρόνος.
Ακούγεται εύκολο,right?
Θα ήταν..... αν το παιχνίδι σου έδειχνε ποιο είναι το σωστό Robot.
Αν δεν υπήρχαν κι'αλλα ίδια Robot γύρω σου.
Αν δεν πετούσαν.
Αν δεν κινούνταν με ταχύτητα Formula 1.
Αν δεν σε πυροβολούσαν όλα τα υπόλοιπα ταυτόχρονα.
Αν δεν υπήρχε το ενδεχόμενο να βγεις κατά λάθος εκτός περιοχής και να φας Mission Failed.
Και φυσικά... αν δεν ήταν υποχρεωτικό Mission για να συνεχίσει η ιστορία.
Fun fact: αυτό το Chapter ήταν ο βασικός λόγος που άφησα το παιχνίδι στην άκρη για περίπου 7 μήνες πριν αποφασίσω να το ξανανοίξω.
Εν κατακλείδι...
Σίγουρα, μετά από όλα τα παραπάνω, αρκετοί από εσάς ίσως αναρωτιέστε αν αξίζει τελικά να αφιερώσετε τον χρόνο σας στο One Piece: World Seeker, ειδικά βλέποντας τα αρκετά αρνητικά που κουβαλάει.
Η απάντησή μου είναι ναι, αξίζει.
Παρά τις αδυναμίες του, πρόκειται για ένα παιχνίδι που καταφέρνει να είναι ευχάριστο, διασκεδαστικό και, πάνω απ' όλα, ιδιαίτερο. Ναι, έχει προβλήματα που κατά καιρούς θα σας εκνευρίσουν. Ναι, υπάρχουν στιγμές που οι σχεδιαστικές του επιλογές θα σας κάνουν να αναρωτηθείτε «γιατί;». Παρ' όλα αυτά, το συνολικό αποτέλεσμα παραμένει θετικό και καταφέρνει να προσφέρει μια εμπειρία που δύσκολα ξεχνιέται... είτε για τους σωστούς είτε για τους λάθος λόγους.
Αν, τώρα, σκέφτεστε να κάνετε τα πρώτα σας βήματα στα παιχνίδια του One Piece, θεωρώ πως το World Seeker είναι μια αρκετά αξιόλογη επιλογή. Η βασική ιστορία προσφέρει περίπου 25-30 ώρες περιεχομένου, ενώ για όσους θελήσουν να ασχοληθούν με όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι, η συνολική διάρκεια αυξάνεται αισθητά.
Για τους φίλους του source material, η εμπειρία γίνεται ακόμη πιο απολαυστική. Οι γνώριμοι χαρακτήρες, οι αναφορές στη σειρά και η συνολική αισθητική του παιχνιδιού καταφέρνουν να αποδώσουν με σεβασμό το πνεύμα του One Piece, ενώ η ύπαρξη των τριών DLC με τους Zoro, Sabo και Law προσθέτει επιπλέον περιεχόμενο και δίνει ακόμη έναν λόγο να επιστρέψετε στο παιχνίδι.
Προσωπικός Τελικός Απολογισμός:
• Συνολικές ώρες παιχνιδιού: 93
• Playthroughs: 3 (1 κανονικό + 2 New Game+)
• Όλα τα DLC ολοκληρωμένα
• PlayStation Platinum Trophy Αποκτήθηκε
• 100% ολοκλήρωση σε όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Τελική Βαθμολογία: 7/10
Ελπίζω να σας κάλυψα με την εμπειρία μου!