Кралят на стратегическите и дипломатическите игри. Ще започна с отрицателното: единственото, но значително, ограничение е продължителността на играта, която лесно може да достигне от 1 до 2 часа на играч, в зависимост от това колко запознат е с нея. При препоръчителния брой играчи от 6, обикновено отнема средно 9-10 часа! Това означава, че трябва да планирате цял ден, за да играете играта, така че ще ви трябва специално разрешение от партньора ви, децата, семейството и т.н.
ОБАЧЕ - веднъж като преодолеете факта, че изисква цял ден, говорим за ЕПИЧНА игра. Освен стратегията, разширяването, изследването, завладяването и битките, които са много интересни, но в крайна сметка биха я направили прекалено сложна и изключително дълбока версия на Риск (и вече има такива игри, като Eclipse), играта има цял механизъм за дипломация и преговори, който я издига на най-доброто преживяване, което можете да имате с настолна игра. Например, по време на фазата с дневния ред, след враждебности или конфликтите в рунда, идва време за галактическия съвет, където могат да се гласуват закони, които подкрепят или вредят на определени играчи, и всеки има право да гласува за тях, дори тези, които не са заинтересовани или засегнати. Защо?
Защото всичко е на разположение за продажба. Вашите гласове по време на фазата с дневния ред могат да помогнат на някого, който е слаб военно и отчаяно иска да забрани големите оръжия. Но не само там - през целия рунд имате открит диалог с вашите съиграчи. Ако сте най-силният военно, използвайте го и принудете другите да ви плащат, за да избегнат последиците. Искате да окопирате планета? Направете споразумение и я "наемете" за един рунд. Имате икономическо или изследователско превъзходство? Извлечете изгодни условия от другите за себе си.
Така играта става наистина сложна, конкурентна и интерактивна игра на дипломация и господство, където всеки се опитва да намери начин да преобладае, но в следващия рунд може да се случи нещо, целите, които ще бъдат разкрити, могат да са различни или двата суперсили да се сблъскат на другия край на галактиката и така балансите са динамични и постоянно се променят. Подготвеният или по-гъвкав играч може да преобладае, дори ако в момента не изглежда така. Това е мястото, където играта се отличава.
Заедно с това настоятелно препоръчвам разширението Prophecy of Kings, което добавя неща (изследване и артефакти, лидери за всяка фракция и допълнителен вид юнит), както и отстранява малки недостатъци в отделни карти, което, според мен, е единственият начин да се играе TI4.
Резюме: Ако имате време и група, която може да се ангажира с нея, това е най-доброто игрово преживяване, което можете да намерите.
Ο βασιλιάς των παιχνιδιών στρατηγικής και διπλωματίας. Αρχίζω με το αρνητικό: Το μόνο, όμως μεγάλο, μειονέκτημά του, ο χρόνος ολοκλήρωσης μιας παρτίδας, που σίγουρα μπορεί να χτυπήσει και 1 έως 2 ώρες ανά παίχτη, ανάλογα το πόσο εξοικειωμένοι είναι. Δηλαδή στο προτεινόμενο (για εμένα) player count των 6, θέλει κατά μέσο όρο 9-10 ώρες! Πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να πλανάρεις μια ολόκληρη μέρα για να παίξεις μια παρτίδα, άρα ειδική άδεια από τ@ν συντροφό σου, παιδιά, οικογένεια, κτλ.
ΟΜΩΣ - άπαξ και ξεπεράσεις ότι θέλει μια ολόκληρη μέρα αφιερωμένη σε αυτό, μιλάμε για ΤΟ έπος. Πέρα από την στρατηγική, την εξάπλωση, την έρευνα, την κατάκτηση και τις μάχες, που έχουν μεγάλο ενδιαφέρον αλλά θα το καθιστούσαν στην τελική ένα υπερ-περίπλοκο και σούπερ βαθύ Risk (και υπάρχουν ήδη τέτοια παιχνίδια, όπως π.χ. το Eclipse), το παιχνίδι έχει ένα ολόκληρο μηχανισμό διπλωματίας και συνεννόησης που το αναγάγει στην καλύτερη εμπειρία που μπορείς να έχεις πάνω από ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Για παράδειγμα, στο agenda phase, μετά τις εχθροπραξίες ή τους λεονταρισμούς του γύρου, έρχεται η ώρα του διαγαλαξιακού συμβουλίου, όπου μπορούν να ψηφιστούν νομοσχέδια που ευνοούν κάποιους ή αδικούν κάποιους άλλους, και όλοι ψηφίζουν σε αυτά, ακόμα και αυτοί που καθόλου δεν τους ενδιαφέρει ή επηρεάζει. Γιατί;
Επειδή τα πάντα είναι προς πώληση. Οι ψήφοι σου στο agenda phase προς αυτόν που είναι αδύναμος στρατιωτικά και θέλει διακαώς να απαγορευτούν οι μεγάλοι εξοπλισμοί. Αλλά όχι μόνο εκεί - και σε όλη την διάρκεια του γύρου, έχεις ανοιχτό διάλογο με τους συμπαίκτες σου. Είσαι ο πιο δυνατός στρατιωτικά; Εκμεταλλεύσου το και ανάγκασε τους άλλους να σε πληρώνουν για να μην υποστούν τις συνέπειες. Θες να καταλάβεις έναν πλανήτη; κάνε μια συμφωνία και "νοίκιασέ" τον για ένα γύρο. Έχεις οικονομική, ερευνητική υπεροχή; εκμαίευσε συνθήκες από τους άλλους, ευνοϊκές για σένα.
Οπότε το παιχνίδι γίνεται ένα πραγματικά σύνθετο, ανταγωνιστικό και διαδραστικό παιχνίδι διπλωματίας και υπεροχής, όπου ο καθένας προσπαθεί να βρει έναν τρόπο να υπερισχύσει, όμως στον επόμενο γύρο μπορεί κάτι να συμβεί, τα objectives που θα φανερωθούν να είναι διαφορετικά ή στην άλλη άκρη του γαλαξία οι δύο κραταιοί να κονταροχτυπηθούν, και έτσι οι ισορροπίες είναι δυναμικές και συνεχώς κυμαινόμενες. Ο καλύτερα προετοιμασμένος ή πιο ευέλικτος παίχτης μπορεί να επικρατήσει έστω και αν τώρα δεν φαίνεται. Εκεί το παιχνίδι μεγαλουργεί.
Μαζί με αυτό, συνιστώ απόλυτα το expansion του, Prophecy of Kings, που προσθέτει πράγματα (εξερεύνηση και artifacts, ηγέτες για κάθε faction και ένα extra unit type), καθώς και διορθώνει μικρές ατέλειες σε επιμέρους κάρτες, που για μένα είναι πλέον ο μόνος τρόπος να παίζεις TI4.
Σύνοψη: Αν έχεις χρόνο και παρέα που μπορεί τέτοιο commitment, είναι η καλύτερη παικτική εμπειρία που μπορείς να βρεις.