Един прашлив диамант те очаква да го откриеш! Впечатлен съм от факта, че само малцина знаят за тази игра. Kingdom Come: Deliverance е реалистична историческа РПГ и определено не е игра за всеки, но вярвам, че има елементи, които много хора ще насладят. Ще спомена някои проблеми, които играта трябваше да преодолее, така че ако ви е скучно, в следващия параграф ще разкажа за геймплея. Първоначално ревютата на играта не бяха много добри, основно поради множеството бъгове при излизането й (някои доста сериозни бъгове, които бяха създадени в опита на студиото да поправи други бъгове), но и защото студиото не беше добре познато. Тя беше пренебрегната от големите игрови гиганти, което доведе до много хора да купуват играта в очакване на "Скайрим" в Средновековието, което беше напълно грешно. Разбира се, "Скайрим" вече е същност, която е издадена в безброй различни версии с минимални разлики от 2006 г., когато излезе "Обливиън". Той има бюджет от 200+ милиона и когато "Скайрим" (Обливиън 2.0) беше първоначално издаден, той беше 100% счупен на PS3. Въпреки това, този конкретен заглавие имаше различни цели, обещаваше различни неща и ги постигаше. Реализъмът е основен елемент от него. Ние сме в Бохемия през 1403 г. в Средновековието, където средната продължителност на живот е някъде между 28 и 33 години, основно защото благородните живеят до 50 или 60 години. В "Скайрим" започвате като Драконороден със съдбата да станете легенда, докато в Kingdom Come: Deliverance започвате като син на ковач с минимални шансове за оцеляване. Играта, базирана на тази ситуация, е намерено доста трудна, което не задоволява много хора. Също така, бойната система е рязко различна от обичайната (използва логиката на FOR HONOR) и много трудна, докато я научите. "Скайрим", със своя митичен бюджет, се задоволява с произволно ударяне вляво, вдясно, нагоре или надолу. Тази сложна бойна система, заедно с някои други препятствия, които играта представя, за да направи живота ви труден, раз Освен това, ако не се измивате, миришете, което прави скритността много трудна, тъй като хората могат да ви усетят отдалеч, но прави по-лесно да имате разговори с жените, тъй като миризмата ги възбужда! Мисля, че това е най-интересният аспект на играта. Всеки разговор може да се приближи по различен начин, с класическите характеристики на сила, очарование, реч и други, но дори ако се фокусирате само на едно, ще видите, че една стратегия не работи за всички. Рани може да уплашат някого по време на разговор, но ще направят стражите враждебни към вас. Чистите дрехи ще впечатлят ниската класа, но не и благородните, и т.н. Можете да крадете чрез джобарство и отключване на катинар (много трудно), но ако ви хванат, това създава лоша репутация, която ще повлияе на всеки контакт, който имате с хората след това. За да ви покаже всичките си механизми, играта основно използва първите 6-8 часа като урок, и е сигурно, че много хора ще се разочароват. Няма неограничена система за запазване, само определени точки или с определени игрови предмети, което добавя допълнителна трудност. В противоположност на повечето игри с отворен свят, които ви позволяват да изследвате лесно без риск, тъй като можете да имате достатъчно храна и запазвания, тук една грешка може да ви струва 1-2 часа игра. Графиката е много добра, както и звука. Студиото отдели много време и усилия, за да постигне много представителен образ на морфологията и изображението на това време. Някои сгради от това време в играта са на същото място като в съвременна Чешка република. Продължителността на играта варира в зависимост от това, което изберете да правите от различните мисии, но определено говорим за 50 часа, докато има съдържание дори над 200. Отблъскващ фактор за много може да бъде, че няма гръцка поддръжка, нито по отношение на езика, нито на субтитрите. При цени под 30 евро, определено става въпрос за стойност за парите.
Заключително, ако намирате горепосочените елементи за интересни, не ви притеснява високата трудност (не е Dark Souls, но в някои фази може да б