Ricochet Robots е отлична абстрактна игра, която беше първоначално пусната през 1999 година, но нейната стойност е вечна. Продължителността й е относително кратка (около 30 минути), а правилата са прости. Целта ви е да преместите всеки робот на съответната му точка на дъската с възможно най-малко движения. Роботът и точката се определят на случаен принцип всяка година. Всяко символно на дъската има съответен маркер. Всички те се разбъркват и всяка година се показва един. Всяка синя марка съответства на движение на синия робот до съответния символ, всяка зелена марка - на зеления робот и така нататък. Веднага след като целта се покаже, всички играчи започват да търсят най-краткия път. Всеки робот се движи право (във всякаква посока), докато се сблъска с препятствие. Тогава има право да промени посоката си, откъде и идва името Ricochet. Препятствията включват стените на играта, центъра на дъската и другите роботи. Играчите имат право да преместват всеки робот (при спазване на правилото за движение), за да намерят най-краткия възможен път. Когато някой намери подходящ път, той обявява на всички колко движения са му отнели и веднага обръща пясъчния часовник. Другите играчи, включително този, който направи обявлението, продължават да търсят път с по-малко движения. Ако се намери такъв път преди изтичането на времето, играчът обявява необходимите движения. В края на времето играчът, който обяви пътя с най-малко движения, се кани да го демонстрира на другите играчи. Ако предсказанието е верно и се спазват правилата за движение, играчът получава маркера. Ако не, се кани играчът, който обяви следващия най-голям брой движения, да демонстрира пътя и да получи маркера. Ако никой не намери различен път или ако движенията са повече от обявените от играча, маркерът се връща заедно с останалите. Играчите продължават, като изтеглят нов маркер и отново се канят да намерят пътя с най-малко движения. Фактът, че можете да премествате всеки робот, създава някои невероятни комбинации, където най-малките движения се постигат, като се преместят един, два или дори всички роботи. Възможните движения варират от 2 до 20+. В една игра, след много търсене, намерихме път с 30 движения, където всички роботи трябваше да бъдат преместени. Кутията посочва, че играта може да се играе от 1 до безкрайно много играчи, което е отчасти вярно. Единственото препятствие е видимостта на дъската. Тя удобно побира от 2 до 15 играчи, в зависимост от мястото, където се играе. Максималният брой играчи, с които сме играли, е 15. Истината е, че с повече от 5-6 играчи обикновено възниква въпросът "Кой го каза първи?", така че вероятно не е идеална. Възможността за повторно игране на играта е практически безкрайна, тъй като кутията съдържа 8 двустранни дъски, които просто се разменят, като се замени горният ляв с долният ляв или горният десен с долният десен, което дава напълно различни пътища. Само от дъските има над 100 възможни аранжировки. Освен това, ако вземем предвид маркерите, които преместват роботите - всеки път в случаен ред - до различни точки на дъската, броят се губи. Накрая, играчите могат да изберат всяка начална точка за всеки робот. Има безброй възможни комбинации. Що се отнася до самостоятелната част и как се играе самостоятелно, просто обръщате един от маркерите и пясъчния часовник и се опитвате да намерите път преди да изтече времето. Ако искате да го направите по-лесно, можете да го обърнете два пъти. Ако успеете да намерите решение, задържате маркера, в противен случай го губите. В крайна сметка, ако сте взели повече отколкото сте загубили, тогава печелите. Не знам дали звучи забавно или не, но ако ви харесва основната идея на играта, то ще ви хареса и това.
Относно качеството на изработката, за съжаление, най-малкото, което мога да го опиша, е лошо. Основната проблема с предишната версия беше, че дъската се раздираше на съединението на 4-те части. Частта, която ги свързваше, беше пластмасов квадрат с 4 отвора, а дъските имаха 4 отвора, за да се свържат с частта. Проблемът би бил решен, ако на съединението беше вмъкната укрепена пластмаса. За съжаление, по непознати причини (вероятно икономически), не само че не укрепиха точките на съединение, но също така премахнаха пластмасовата част и я замениха с картонена. Смятам, че е малко вероятно да издържи много години. Освен това, ако отворите кутията, ще видите много бели части. Те са се откъснали от дъските, дори без да са играни. Единствената истинска част от добро качество са роботите, които са направени от твърда пластмаса, те са хубави и имат тегло, въпреки че мисля, че и тук са направени някои компромиси в качеството и предишната версия беше много по-добра.
Резюмирайки, Ricochet Robots е много хубава игра, която се играе доста бързо, поддържа участието на много хора и може да се играе от всеки, независимо от пол и възраст. Една от любимите ми игри и също на моята група. Въпреки това, фактът, че играчите нямат молив и хартия, за да изчертаят пътеките, а са задължени да го направят в ума си, създава проблеми за хора с лоша пространствена перцепция, и също така е възможно да се дразните от някои играчи, когато са много близо до намиране на пътеката и някой друг винаги ги изпреварва, или когато са намерили пътека и точно преди да я обявят, някой друг намира решение, което изисква половината ходове. Това не е игра за всеки, но с правилната група, тя се отличава.