Въпреки развитието на технологиите и науката на графиките с компютри, както и голямото разнообразие от приложения, в които те са ангажирани, е очевиден недостатъкът на български учебник, който да покрива както теоретичната основа, така и алгоритмичната поддръжка на приложенията и разширенията на науката.
Съществуващата българска литература, за съжаление, разглежда темата по-скоро от гледна точка на използването на системи в рамките на развлекателни дейности и по-малко като наука с правила, ограничения и перспективи. Това пропускане се стреми да бъде запълнено от текущата книга, която същевременно представлява и едно въведение в интерактивните триизмерни графични системи.
Специфично, материалът на книгата обхваща техники и методи за управление на двумерна и тримерна геометрия и графична информация с помощта на компютри и е предназначен за студенти и завършили специалности по информационни технологии и науки за пространството (информатика, информационни технологии, ГИС, геоматика), които желаят да се запознаят с технологията на графиките, независимо дали за да допълнят знанията си или за да разберат алгоритмичната основа на инструментите и методите, използвани в работата им.
Подходът към темите следва практическа логика "hands-on" и "learn-by-doing", която води до създаването на интегрирана проектна среда за разработка на графична информация в две и три измерения. Паралелно се дават насоки както за разработка на професионални приложения, така и за покриване на разширения на проектната среда към системите за географски информация, цифровата документация на пространството, Интернет/Уеб и т.н.
Големите предимства на логиката "learn-by-doing" в подхода към темите касаят задължителното високо ниво на участие на студента-читател, който следва курс, основан на книгата; възприятието за възможностите и структурите на графичния софтуер и логическата му функция; и накрая, усещането за строителство, създаване и успех.
Алгоритмичната структура на книгата изисква от читателя много добри познания по структурирано програмиране и структури от данни, докато изискването за разработване на независима графична среда предполага разбиране на пространството, способности за пространствен анализ и познания по геометрична топология.
Особено внимание е отделено на независима от графичната среда концепция при представянето на понятия и алгоритми, като в същото време се следват стриктно указанията на международно признатите стандарти за графика (CORE, GKS, PHIGS, PHIGS+, OpenGL, OpenInventor) за строго неутрални представяния на геометричната, графичната и качествената информация.
Накрая, що се отнася до оборудването на читателя с софтуер и хардуер за разработка на алгоритми и създаване на интегрирана графична среда, достатъчен е компилатор на C или Pascal и прост графичен CRT система. Цветен екран и карта с висока разделителна способност са желателни, но не задължителни.
Производител
- Автор
- Athanasios D. Styliadis
- Издател
- Ekdoseis Ziti
- Тип
- Технологии, Компютри - Информатика, География
- Език
- Гръцки
- Корица
- Меко
- Брой страници
- 424
- Дата на издаване
- 3/1999
- Година на издаване
- 1999
- Размери
- 17x24 см
- ISBN-13
- 9789604315109
Важна информация
Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.