Непозната структура на играта - за мен - носи рогалик жанра. Първоначално, когато я играех, имах смесени чувства, питайки се защо губя напредък и почти всичко, което намерих, като изследвах картата с всяка смърт. Почувствах отчаяние, че не постигам нищо, че играя напразно. Исках бързо да се върна на точката, където умрях, за да продължа оттам, защото така се чувствах, че прогресирам в играта. Разбира се, почти винаги нивата ме наказваха, тъй като във всеки нов цикъл, след като умреш и започнеш отначало, всичко става случайно, от реда, в който откриваш стаите в главата, в която си, до предметите-потребни-подобрения, с които се сблъскваш. Това не е нещо, което можеш да запомниш логично, за да можеш да си припомниш нивото и да го преминеш лесно. Освен това, когато умреш, губиш оръжието си, което може би беше нещо, което ти отговаря, с алтернативен изстрел, който съответства на твоя стил на игра, и е трудно да го намериш отново в това постоянно разбъркване на тестето. Въпреки това, играта има завладяващ геймплей, бърз темп, изискващ добри рефлекси, прецизност в движенията, знание кога да се избягва, кога да се скочи, кога да се прикриеш, да бягаш, да стреляш. И всичко това във френетичен ритъм сред всичката хаос, причинен от безбройните снаряди, които идват към теб. Движението играе по-важна роля от насочването (щастливо за някого, който мрази насочването с джойстика). Затова трябва постоянно да се движиш и да научиш оформлението на стаята, в която си, да знаеш как да приоритизираш враговете и стратегически да използваш потребни и лечебни предмети, намерени на пода. В началото, това постоянно нулиране на героя ме започна да ме уморява и дразни, но ме задържаше геймплеят, който ми напомняше, понякога, за темпото на Doom Eternal и увеличаваше адреналина ми.
В играта не губиш всичко, задържаш някои много основни инструменти, когато ги намериш, които не изчезват с всяка смърт. И също така валута, която можеш да използваш, за да ти помогне в определени точки. Нещата, които задържаш, ти дават достъп до платформи и зони, до които не можеш да достигнеш в началото (фаза на метроидвания), така че всеки нов цикъл, с допълнителна сила, придобива нов интерес. Също така, ако достигнеш до бос и загубиш, пътят, за да стигнеш до там, изглежда по-кратък, и това се случва и ако отидеш в друга глава, отварят се преки пътища и нивото е оформено по такъв начин, че бързо да достигнеш главата, в която беше. Това не означава, че не трябва да направиш някаква подготовка и изследване, преди да се върнеш на мястото, където беше. Но в практика не е толкова изтощително, колкото може да изглежда. От определен момент нататък, просто ти е безразлично, просто искаш да продължиш да играеш играта, да видиш какво ще ти хвърли този път и каква карта ще разкрие тестето. Азартният аспект на предметите и случайността на стаите, които се появяват, е интересен. От определен момент нататък, ще разпознаеш стаите и враговете, защото ще ги беше посетил поне веднъж, просто не в същия ред. Това е като да влезеш в голяма къща, която има 3 дневни, 5 бани, 1 кухня и 10 стаи, и всеки път, когато влизаш от главния вход, те променят позицията си в къщата.
Относно атмосферата, декора, художественото насочване и т.н., тя силно напомня на Прометей от вселената на филмите Alien. Пистите имат различни теми и околности, не всички в един чуждестранен тропически гора, има разнообразие, с различни врагове в зависимост от нивото, на което се намирате. Има много добра производителност със стабилни 60 кадъра в секунда и хубава графика с много частици, много цвят в проектилите!!
Това е игра, която е насочена към специфична аудитория, която търси предизвикателство в игрите, тя по никакъв начин не е за релаксиране и наслаждаване само на геймплея или историята. Тя ви дава това сладко садизъм, който също дават игрите на Souls, в крайна сметка знаете, че се самоизмъчвате и пак се усмихвате.
Това е класика, чист хардкор на играта :)
Πρωτόγνωρη δομή παιχνιδιού - για μένα - το rogue-like είδος που κυοφορεί. Στην αρχή, παίζοντας το, είχα ανάμεικτα συναισθήματα, σκεφτόμουν γιατί να χάνω το progress και σχεδόν τα πάντα που βρήκα από την εξερεύνηση στον χάρτη σε κάθε death. Με έπιανε μια απελπισία ότι δεν κάνω τίποτα, τσάμπα παίζω. Ήθελα σε κάθε θάνατο να πηγαίνω όσο πιο γρήγορα γινότανε στο σημείο που είχα πεθάνει για να συνεχίσω από εκεί γιατί έτσι ένιωθα ότι προχωράω το παιχνίδι. Βέβαια σχεδόν πάντα με τιμωρούσαν τα επίπεδα καθώς σε κάθε νέο κύκλο, αφού πεθάνεις και ξεκινήσεις από την αρχή, τα πάντα γίνονται randomized, από την σειρά που βρίσκεις τα δωμάτια στο chapter που είσαι, μέχρι τα αντικείμενα-consumables-upgrades που συναντάς. Δεν είναι τίποτα σε μια λογική σειρά για να αποτυπωθούν στον εγκέφαλο σου, ώστε να μάθεις από έξω το επίπεδο και να το πηγαίνεις τρένο. Επίσης όταν πεθαίνεις χάνεις και το όπλο σου, που μπορεί να ήταν κάποιο που σε βόλεψε, με alt fire που έχει ταιριάξει στο τρόπο που παίζεις και άντε να το ξαναβρείς σε αυτό το ανακάτεμα της τράπουλας που συμβαίνει συνέχεια. Παρόλα αυτά το game έχει ένα πορωτικό gameplay, γρήγορο, που απαιτεί καλά αντανακλαστικά, θέλει ακρίβεια στις κινήσεις, πότε να κάνεις dodge, πότε να πηδήξεις, πότε να καλυφθείς, να τρέξεις, να πυροβολήσεις. Και όλα αυτά σε έναν φρενήρη ρυθμό μέσα σε όλο το χάος που προκαλούν τα αμέτρητα projectiles που έρχονται προς το μέρος σου. Η κίνηση παίζει σημαντικότερο ρόλο από το aiming (ευτυχώς για κάποιον που μισεί να σημαδεύει με μοχλό). Πρέπει λοιπόν να κινείσαι συνέχεια και να μάθεις την μορφολογία του δωματίου που είσαι μέσα, να ξες να κάνεις prioritize τους εχθρούς και να χρησιμοποιήσεις στρατηγικά τα consumables σου καθώς και τα healing items που βρίσκονται στο έδαφος. Στην αρχή όλο αυτό το reset που γίνεται στον χαρακτήρα άρχισε να με κουράζει και να με εκνευρίζει, αλλά με κρατούσε το gameplay που μου θύμιζε, σε φάσεις, ρυθμούς doom eternal και μου ανέβαζε την αδρεναλίνη.
Στο game δεν τα χάνεις όλα, κρατάς κάποια πολύ βασικά εργαλεία όταν τα βρεις, που δεν εξαφανίζονται σε κάθε death. Καθώς και ένα currency που μπορείς να το χρησιμοποιήσεις και να σε βοηθήσει σε κάποια σημεία. Τα πράγματα που κρατάς σε δίνουν πρόσβαση σε πλατφόρμες και σημεία που δεν μπορούσες να φτάσεις στην αρχή (metroidvania φάση), έτσι κάθε νέος κύκλος, με μια extra δύναμη, αποκτάει ένα νέο ενδιαφέρον. Επίσης αν φτάσεις σε κάποιο boss και χάσεις, η πορεία προς τα εκεί την νιώθεις πιο σύντομη, αυτό συμβαίνει και άμα πας και σε άλλο chapter, ανοίγουν συντομεύσεις και το level διαμορφώνεται με τέτοιο τρόπο που μπορείς να φτάσεις γρηγορα στο chapter που ήσουνα. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να κάνεις κάποια προετοιμασία και λίγο εξερεύνηση πριν ξαναπάς εκεί που ήσουνα. Αλλά δεν είναι στην πράξη τόσο κουραστικό όσο μπορεί να φαντάζει. Από ένα σημείο και μετά απλά δεν σε νοιάζει, θες να συνεχίζεις απλά να παίζεις το παιχνίδι, να δεις τι θα σου πετάξει αυτήν την φορά μπροστά σου και τι χαρτί θα βγάλει η τράπουλα. Έχει ενδιαφέρον δηλαδή ο τζόγος στα items και η τυχαιότητα των δωματίων που προκύπτουν. Από ένα σημείο και μετά θα αναγνωρίζεις τα δωμάτια και τους εχθρούς γιατί θα τα έχεις επισκεφτεί όλα έστω και μια φορά απλά όχι με την ίδια σειρά. Είναι σαν να μπαίνεις σε μια μεγάλη έπαυλη που έχει 3 σαλόνια, 5 μπάνια, 1 κουζίνα και 10 δωμάτια και κάθε φορά που μπαίνεις από την κεντρική είσοδο αυτά αλλάζουν τοποθεσία εντός της έπαυλης.
Από ατμόσφαιρα, σκηνικά, art direction κτλπ θυμίζει έντονα Prometheus απο το σύμπαν των Alien ταινιών. Οι πίστες έχουν διαφορετική θεματολογία και περιβάλλοντα, δεν είναι όλα σε ένα εξωγήινο τροπικό δάσος, υπάρχει μια ποικιλία, με διαφοροποιημένους εχθρούς ανάλογα το level που είσαι. Έχει πολύ καλό performance με 60αρι κολλημένο framerate και ωραία γραφικά με παααααρα πολλά εφέ σωματιδίων, πολύ χρώμα στα projectiles!!
Είναι ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε συγκεκριμένο κοινό που ψάχνει πρόκληση στα games, δεν είναι σε καμία περίπτωση για να χαλαρώσεις και να απολαύσεις μόνο το gameplay ή την ιστορία. Σου βγάζει αυτόν τον γλυκό σαδισμό που βγάζουν και τα souls, στο τέλος ξέρεις ότι αυτομαστιγώνεσαι και παρόλα αυτά χαμογελάς.
Είναι μια κλασική, αγνή hardcore-ίλα του κερατά :)