Безплатна доставка за пратки над 100 €!

Научи повече
Научни книги

C++ προγραμματισμός

Автори: Harvey M. Deitel,Paul J. Deitel

Най-подробният наръчник по C++, обектноориентирано програмиране и обектноориентирано проектиране на приложения с UML-2, от най-авторитетните специалисти в областта. C++ е един от най-широко...

Най-подробният наръчник по C++, обектноориентирано програмиране и обектноориентирано проектиране на приложения с UML-2, от най-авторитетните специалисти в областта. C++ е един от най-широко използваните езици за обектноориентирано програмиране. Това ново издание на най-популярната в света книга за C++ напълно обхваща всички функции на езика и представя също...

Виж пълното описание Виж пълното описание
  • Език Гръцки
  • Брой страници Брой страници 1487
  • Корица Корица Меко
  • Година на публикуване Година на публикуване 2010
  • Издател Издател Giourdas M.
  • Виж всички
45 90
Доставка чет, 30 юли - пон, 03 авг.
2,50 €   цена за доставка
Изпратено от Гърция
От Ebooks 5,0 (25)
Гърция
Вижте Книги на страницата на Ebooks
Ами ако променя мнението си?

Няма проблем, стига да е в рамките на 14 дни. Ще дойдем да го вземем или можете да изберете Skroutz Point, който ви подхожда, напълно безплатно до 2 пъти годишно, и ще ви върнем парите.

Описание

Описание

Най-подробният наръчник по C++, обектноориентирано програмиране и обектноориентирано проектиране на приложения с UML-2, от най-авторитетните специалисти в областта. C++ е един от най-широко използваните езици за обектноориентирано програмиране. Това ново издание на най-популярната в света книга за C++ напълно обхваща всички функции на езика и представя също нови теми за програмиране на игри с библиотеките Ogre.

Представянето на UML от самото начало на обучението по програмиране с C++ е много добра идея.

Ogre е платформа за софтуер от световна класа, която е била използвана за разработката на много известни игри. Специалната глава за Ogre е страхотно въведение с подробна информация и лесноразбираеми примери, които ще ви позволят да разработите свои собствени игри за минимално време!

Главата за библиотеките Boost и C++0x бързо запознава читателя с управлението на паметта и шаблонните изрази, предоставяйки му също така добра представа за новите характеристики, предлагани за стандартиране в C++.

Отлично въведение в библиотеката STL. Най-добрият наръчник по програмиране на C++ за всеки сериозен студент!

Книгата "C++ Програмиране" предоставя пълно покритие на обектноориентираното програмиране с C++ и включва няколко завършени приложения: клас GradeBook, клас Time, клас Employee и опционално приложение за банкомат с използване на обектноориентирани техники за проектиране и UML 2.

Производител

Виж пълното описание

Спецификации

Спецификации

Автори
Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
Издател
Giourdas M.
Оригинално заглавие
C++ Как да програмираме
Тип
Компютри - Информатика, Логика, Геонауки
Език
Гръцки
Корица
Меко
Брой страници
1487
Дата на издаване
6/2010
Година на издаване
2010
Размери
17x24 см
ISBN-13
9789605125912

Важна информация

Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.

Вижте всички спецификации

Описание и спецификации

Най-подробният наръчник по C++, обектноориентирано програмиране и обектноориентирано проектиране на приложения с UML-2, от най-авторитетните специалисти в областта. C++ е един от най-широко използваните езици за обектноориентирано програмиране. Това ново издание на най-популярната в света книга за C++ напълно обхваща всички функции на езика и представя също нови теми за програмиране на игри с библиотеките Ogre.

Представянето на UML от самото начало на обучението по програмиране с C++ е много добра идея.

Ogre е платформа за софтуер от световна класа, която е била използвана за разработката на много известни игри. Специалната глава за Ogre е страхотно въведение с подробна информация и лесноразбираеми примери, които ще ви позволят да разработите свои собствени игри за минимално време!

Главата за библиотеките Boost и C++0x бързо запознава читателя с управлението на паметта и шаблонните изрази, предоставяйки му също така добра представа за новите характеристики, предлагани за стандартиране в C++.

Отлично въведение в библиотеката STL. Най-добрият наръчник по програмиране на C++ за всеки сериозен студент!

Книгата "C++ Програмиране" предоставя пълно покритие на обектноориентираното програмиране с C++ и включва няколко завършени приложения: клас GradeBook, клас Time, клас Employee и опционално приложение за банкомат с използване на обектноориентирани техники за проектиране и UML 2.

Производител

Автори
Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
Издател
Giourdas M.
Оригинално заглавие
C++ Как да програмираме
Тип
Компютри - Информатика, Логика, Геонауки
Език
Гръцки
Корица
Меко
Брой страници
1487
Дата на издаване
6/2010
Година на издаване
2010
Размери
17x24 см
ISBN-13
9789605125912

Важна информация

Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.

45,90 €
2,50 €   цена за доставка