Най-подробният наръчник по C++, обектноориентирано програмиране и обектноориентирано проектиране на приложения с UML-2, от най-авторитетните специалисти в областта. C++ е един от най-широко използваните езици за обектноориентирано програмиране. Това ново издание на най-популярната в света книга за C++ напълно обхваща всички функции на езика и представя също нови теми за програмиране на игри с библиотеките Ogre.
Представянето на UML от самото начало на обучението по програмиране с C++ е много добра идея.
Ogre е платформа за софтуер от световна класа, която е била използвана за разработката на много известни игри. Специалната глава за Ogre е страхотно въведение с подробна информация и лесноразбираеми примери, които ще ви позволят да разработите свои собствени игри за минимално време!
Главата за библиотеките Boost и C++0x бързо запознава читателя с управлението на паметта и шаблонните изрази, предоставяйки му също така добра представа за новите характеристики, предлагани за стандартиране в C++.
Отлично въведение в библиотеката STL. Най-добрият наръчник по програмиране на C++ за всеки сериозен студент!
Книгата "C++ Програмиране" предоставя пълно покритие на обектноориентираното програмиране с C++ и включва няколко завършени приложения: клас GradeBook, клас Time, клас Employee и опционално приложение за банкомат с използване на обектноориентирани техники за проектиране и UML 2.
Производител
- Автори
- Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel
- Издател
- Giourdas M.
- Оригинално заглавие
- C++ Как да програмираме
- Тип
- Компютри - Информатика, Логика, Геонауки
- Език
- Гръцки
- Корица
- Меко
- Брой страници
- 1487
- Дата на издаване
- 6/2010
- Година на издаване
- 2010
- Размери
- 17x24 см
- ISBN-13
- 9789605125912
Важна информация
Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.