Аз съм голям фен на Dying Light 1 заедно с The Following. До момента съм играл около 100 часа и го купих в цифрово издание. Подозирам, че хората харесват играта, защото могат да удрят и да скочат като в копие на Far Cry. Но Dying Light почти изчезна. Да, играта се изпълнява лошо и има история, която вече е доста ужасна, според мен. Вселената на играта не е обяснена добре (изиграх второстепенните мисии и все още не разбирам защо огнестрелното оръжие изчезна от този свят за 15 години).
Ужасът напълно изчезна. Спомняте ли си, когато в DL 1 бяхте затворени в апартамент през нощта, чувахте вятъра в дърветата в тъмнината, когато внезапно един волатил се появи пред слабата фенерче? И имаше тази належаща нужда да оцелееш през нощта?
Е, сбогом на всичко това. Сега ще парашутирате от обсерватория на обсерватория и ще се борите с пирати, сякаш играете Far Cry 3. Сега нощите просто означават "остани на покривите, вероятно", и има механика в играта, за която никой дори не е поискал, където трябва да стоите под светлина на всеки 5 минути, иначе умирате, а в противен случай ядете гъби на всеки 30 секунди.
Вече няма разходка. Просто тичате постоянно. Искате да претърсите апартамент за ресурси? Не. С всеки стъпалец, героят тича.
Зомбитата са по-лоши. Голяма част от забавлението от физиката е заменено с ужасни статични анимации. Освен това, по някаква причина, повечето от битките сега се базират на падащи удари? Премахнаха оръжията, но ще имате лъкове и арбалети, само за да се уверите, че това решение за премахване на оръжията е напълно безсмислено. (Решението би било да запазят оръжията, но да направят боеприпасите много по-рядки)
Разбира се, има намаление във физиката, което означава, че вече не можете да хвърляте оръжия в лицата на хората и когато убивате враговете, оръжията им изчезват. Паркура сега изглежда плавно, тъй като ще прекарвате много време във въздуха, а моделът на играча има странни взаимодействия с обекти, уменията за паркура са странни, но не се притеснявайте, намерили са начин да го направят още по-лошо: Сега има енергиен метър, когато достигне 0, падате. Така че не само че няма подобрения, но играта е била намалена и е по-лоша от DL1. Също така, забравете за PVP, само кооператив, което беше по-забавно, когато бяхте Нощен Хищник.
След няколко години хората все още ще помнят DL1, но DL2 ще бъде забравена в кратко време, въпреки че ще има актуализации за няколко години, както обяви компанията. Историята е ужасна, графиката изглежда повече като предишното поколение, отколкото новото, защото след разработката на DL1, компанията започна да прави DL2, но в поколението на PS4/XBOX ONE, повечето от разработката беше свършена и се вижда. Също така, лошо оптимизирана [докато излязат актуализации] за конзоли, режимите, които ви предлагат, са почти смешни, като 1080p 60fps на конзола, която може да се справи с 4k 60fps или 30fps, но истински 4k. Достига само 1800p в режим на резолюция. За Techland е срамота, че не са използвали правилно производителността на конзолите. Докато това се случва, Doom Eternal на PS5, за да видите колко е оптимизиран, работи в 3 режима, които са както следва:
Режим на Ray Tracing при 1800p/60 FPS
Режим на Производителност при 1584p/120 FPS
Режим на Балансираност при 4K/60 FPS
Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Dying Light 1 μαζί με το The Following. Το έπαιξα για περίπου 100 ώρες μέχρι στιγμής το 2 και το αγόρασα στην ψηφιακή εκδοση.Υποψιάζομαι ότι στους ανθρώπους αρέσει το παιχνίδι να χτυπούν και να πηδάνε λες και είναι κόπια του Far Cry. Αλλά το Dying Light έχει σχεδόν φύγει. Οπότε ναι, το παιχνίδι τρέχει χάλια και έχει μια ιστορία που είναι ήδη αρκετά απαίσια νομίζω. Το σύμπαν του παιχνιδιού δεν το εξηγούν καλά (έχω κάνει τις δευτερεύουσες αποστολές και ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί τα πυροβόλα όπλα εξαφανίστηκαν από αυτόν τον κόσμο μέσα σε 15 χρόνια).
Το horror έχει φύγει τελείως. Θυμάστε όταν στο DL 1 ήσασταν κολλημένοι κατά τη διάρκεια της νύχτας σε κάποιο διαμέρισμα, ακούγοντας τον άνεμο στα δέντρα στο σκοτάδι όταν ένας volatile ξαφνικά περπατούσε μπροστά στον αδύναμο φακό? Και υπήρχε αυτή βιασύνη για να επιβιώσεις την νύχτα?
Ναι, πείτε αντίο σε όλα αυτά. Τώρα θα είστε με το αλεξίπτωτο πηγαίνοντας από παρατηρητήριο σε παρατηρητήριο πολεμώντας πειρατές σαν να παίζεις το Far Cry 3. Τώρα οι νύχτες σημαίνουν απλώς "μείνε στις ταράτσες μάλλον», και υπάρχει ένα mechanic στο game που κυριολεκτικά κανείς δεν το ζήτησε όπου πρέπει να σταθείς κάτω από ένα φως κάθε 5 λεπτά ή είσαι νεκρός, αλλιώς τρως μανιτάρια κάθε 30 δευτερόλεπτα.
Δεν υπάρχει πια το περπάτημα. Απλώς τρέχεις, όλη την ώρα. Θέλετε να αναζητήσετε ένα διαμέρισμα για πόρους; Οχι.Με κάθε βήμα ο χαρακτήρας τρέχει.
Τα zombies είναι χειρότερα.Το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης από τα physics έχει αντικατασταθεί από φρικτά στατικά animation. Επίσης, για κάποιο λόγο το μεγαλύτερο μέρος του combat βασίζεται τώρα στα drop kicks; Έβγαλαν τα όπλα, ωστόσο θα έχετε τόξα και βαλλίστρες μόνο και μόνο για να βεβαιωθείτε ότι αυτή η απόφαση να αφαιρέσουν τα όπλα είναι εντελώς άσκοπη. (Η λύση θα ήταν να κρατήσουν τα όπλα αλλά να κάνουν τα πυρομαχικά πολύ πιο σπάνια)
Φυσικά, έχει φάει downgrade στα physics που σημαίνει ότι δεν θα πετάς πια τα όπλα στα πρόσωπα των ανθρώπων και όταν σκοτώνεις εχθρούς τα όπλα τους εξαφανίζονται. Το parkour αισθάνεται πλέον αιωρούμενο καθώς θα περάσετε πάρα πολύ χρόνο στον αέρα και το μοντέλο του παίκτη έχει περίεργες αλληλεπιδράσεις με τα αντικείμενα, οι δεξιότητες του parkour είναι περίεργες αλλά μην ανησυχείτε ότι βρήκαν έναν τρόπο να το χαλάσουν ακόμα περισσότερο : Τώρα υπάρχει ένας μετρητής ενέργειας, όταν φτάσει στο 0 πέφτετε.Έτσι, όχι μόνο δεν έχει βελτιώσεις, αλλά το παιχνίδι έχει φάει downgrade και είναι χειρότερο overall από το DL1. Επίσης ξεχάστε το PVP είναι μόνο co-op που ήταν κάτι πιο διασκεδαστικό όταν ήσουν ο Night Hunter.
Σε αρκετά χρόνια, το DL 1 θα εξακολουθούν να το θυμούνται, αλλά το DL 2 θα έχει φύγει από το μυαλό όλων σε μερικό καιρό και ας έχει updates για κάποια χρόνια όπως ανακοίνωσε η εταιρεία. Η ιστορία χάλια , τα γραφικά του μοιάζουν πιο πολύ από την προηγούμενη γενιά παρά την καινούργια διότι μετά την κατασκευή του DL 1 η εταιρεία ξεκίνησε να φτιάχνει το 2 αλλά στην γενιά του PS4/XBOX ONE στο μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης και φαίνονται. Επίσης χάλια optimized [ μέχρι στιγμής μέχρι να βγουν updates] στις κονσόλες , τα modes που σου δίνουν είναι σχεδόν τραγελαφικά δηλαδή 1080p 60fps σε κονσόλα που τραβάει 4k 60fps η 30fps αλλά κανονικό 4k. Το πολύ 1800p φτάνει στο resolution mode. Κρίμα πάντως στην Techland που δεν αξιοποίησε σωστά τις επιδόσεις στις κονσόλες.Εντω μεταξύ το Doom Eternal στο PS5 για να δείτε πόσο optimized είναι τρέχει σε 3 modes που είναι τα εξής:
Ray Tracing Mode στα 1800p/60 FPS
Performance Mode στα 1584p/120 FPS
Balanced Mode στα 4K/60 FPS