Той беше рекламиран като игрова революция за PS5 и новото поколение конзоли. Но, за съжаление, колкото и да обичам поредицата от първата игра на PS2, която играх безпрекъснато, реалността е различна.
Определено, това е забавна екшън платформа, която запазва обичаната формула на поредицата и както я помним. Оръжията са разнообразни и тяхната комбинация може да доведе до фантастични резултати - половината забавление е точно в това, както винаги.
Въпреки това, еднакво важна част винаги бяха главните герои: Ratchet и Clank. В Rift Apart, за да избегнем спойлери, нека просто кажем, че те са разделени и Ratchet минава през играта с друг робот, докато Clank съпътства новия главен герой, Rivet.
За съжаление, Rivet няма необходимото време да се развие като герой, което има влияние върху течението на играта - не бях толкова заинтересован от нея, колкото бях от Ratchet, и тя не успя да ме покори през историята. Вместо това, усещането, което ми остави, е, че тя "отнема" мястото на героя, когото обичахме, и взема лъвската част от мисиите, като също "отнема" Clank. Така че, характерният хумор на поредицата не е толкова налице, тъй като диалозите между Ratchet и Clank са малко и не са толкова добре написани, както в предишните игри. Ако играта продължеше още няколко часа (мени отне само 12), може би щях да харесам повече Rivet, но краят настъпи преди да се свикна с нея.
Що се отнася до пропастите, механизмът не е никаква революция. Практически, те са разширения на всеки етап, които се зареждат мигновено. Те не са нещо, което съществува навсякъде и играчът ги активира по желание, нито нещо, което продължава дълго време (обикновено, незначителна част от всеки етап е свързана с пропастите). Така че, да, графиката е красива и ray tracing-ът е изключително реализиран (много ефекти, бляскави повърхности и др.), но ако премахнем това, лесно може да бъде заглавие за PS4 по отношение на геймплея.
Логиката подсказва, че Insomniac може да е "побързал" да го издаде рано след излизането на PS5, за демонстрационни цели, така че се надявам, че в рамките на това поколение ще получим още една Ratchet & Clank с реални подобрения в геймплея, по-голям акцент върху дуото от главни герои, връщането на хумора, но и повече възможности да се запознаем малко повече с Rivet. Знаейки Insomniac, съм сигурен, че следващата игра в поредицата ще бъде невероятна.
Διαφημίστηκε ως ένα παιχνίδι-επανάσταση για το PS5 και τη νέα γενιά κονσολών. Αλλά, δυστυχώς, όσο κι αν αγαπώ τη σειρά από το πρώτο παιχνίδι στο PS2 που έπαιζα ασταμάτητα, η πραγματικότητα διαφέρει.
Σίγουρα πρόκειται για ένα διασκεδαστικό action platformer που κρατάει την αγαπημένη φόρμουλα της σειράς απείραχτη και όπως την θυμόμαστε. Τα όπλα έχουν ποικιλία και ο συνδυασμός τους μπορεί να οδηγήσει σε φανταστικά αποτελέσματα - η μισή χαρά βρίσκεται σε αυτό, όπως πάντα.
Όμως ένα εξίσου σημαντικό κομμάτι ήταν, πάντα, οι πρωταγωνιστές: Ratchet και Clank. Στο Rift Apart, για να αποφευχθούν τα spoilers, ας πούμε ότι οι δυο τους χωρίζονται και ο Ratchet περνάει το παιχνίδι με ένα άλλο ρομπότ, ενώ ο Clank συνοδεύει την νέα πρωταγωνίστρια, Rivet.
Δυστυχώς, η Rivet δεν έχει τον απαραίτητο χρόνο να εξελιχθεί ως χαρακτήρας, κι αυτό έχει ως αντίκτυπο να υποφέρει η ροή του παιχνιδιού - δεν ενδιαφέρθηκα τόσο για εκείνη όσο για τον Ratchet κι ούτε κατάφερε να με κερδίσει στη διάρκεια της ιστορίας. Αντ' αυτού, το συναίσθημα που μου άφησε είναι πως «κλέβει» τη θέση του πρωταγωνιστή που αγαπήσαμε και παίρνει τη μερίδα του λέοντος σε αριθμό αποστολών, παράλληλα «κλέβοντας» και τον Clank. Οπότε, το χαρακτηριστικό χιούμορ της σειράς δεν υπάρχει τόσο, αφού οι διάλογοι μεταξύ Ratchet και Clank είναι λίγοι και όχι τόσο καλογραμμένοι όσο σε παλαιότερα παιχνίδια. Αν το παιχνίδι διαρκούσε μερικές ώρες επιπλέον (μόλις 12 μου πήρε), ίσως συμπαθούσα περισσότερο τη Rivet, αλλά το τέλος ήρθε προτού τη συνηθίσω.
Κι όσον αφορά στα rifts, ο μηχανισμός δεν είναι ούτε κατά διάνοια κάποια επανάσταση. Πρακτικά, πρόκειται για προεκτάσεις της κάθε πίστας που φορτώνουν με μηδενικό χρόνο αναμονής. Ούτε πρόκειται για κάτι που υπάρχει παντού και ο παίκτης ενεργοποιεί κατά βούληση, ούτε για κάτι που διαρκεί πολύ (συνήθως, ένα αμελητέο κομμάτι της κάθε πίστας σχετίζεται με τα rifts). Οπότε ναι, τα γραφικά είναι πανέμορφα και το ray tracing εφαρμόστηκε εξαιρετικά (πολλά εφέ, γυαλιστερές επιφάνειες κλπ), όμως αν αφαιρέσουμε αυτά, κάλλιστα θα μπορούσε να είναι τίτλος του PS4 από άποψης gameplay.
Η λογική λέει πως η Insomniac ίσως «βιάστηκε» να το κυκλοφορήσει νωρίς μετά την κυκλοφορία του PS5, για λόγους επίδειξης δύναμης, οπότε εύχομαι μέσα στη γενιά να πάρουμε κι ένα ακόμη Ratchet & Clank με πραγματικές βελτιώσεις στο gameplay, μεγαλύτερη έμφαση στο πρωταγωνιστικό δίδυμο, επιστροφή του χιούμορ, αλλά και περισσότερο χώρο για να γνωρίσουμε λίγο περισσότερο την Rivet. Γνωρίζοντας την Insomniac, είμαι βέβαιος πως το επόμενο παιχνίδι της σειράς θα είναι εκπληκτικό.