В играта играчите играят на смени, създавайки своя собствена територия и поставяйки диви животни върху нея. Започваш с три шестоъгълни плочки на хабитати (от петте вида хабитати, налични в играта) и на всеки ход избираш нова плочка хабитат, комбинирана с индикатор за дивата природа. След това поставяш плочката до вече съществуващите и слагаш индикатора за животно в подходящ хабитат. Всяка плочка изобразява 1–3 вида животни от петте, налични в играта, като в един хабитат може да бъде поставено най-много едно животно.
Четири плочки са отворени на масата, всяка случайно комбинирана с индикатор за животно, така че трябва да използваш възможно най-добре наличните опции — освен ако не похарчиш индикатор за природа, който ти позволява свободно да избереш плочката и индикатора, който искаш.
Идеално е да поставяш плочките на хабитати така, че да създаваш големи, непрекъснати площи от един и същи тип терен, намалявайки фрагментацията и формирайки естествени коридори за дивата природа. Това е важно, защото в края на играта печелиш точки за най-голямата непрекъсната площ от всеки тип хабитат, с бонус ако твоята площ е по-голяма от тази на другите играчи. В същото време искаш да поставяш животните по начин, който максимизира техните точки, тъй като целите за оценяване на дивата природа се определят случайно от една от четирите карти за оценка за всеки вид. Може би ястребите предпочитат да са изолирани от други ястреби, лисиците търсят разнообразие от животни около себе си, а мечките образуват двойки.
Можеш ли да комбинираш всичко това и да постигнеш перфектния баланс?