Хадес е новооснована инди игра в жанра на rogue-like, която беше пусната миналата година. Тя привлече интереса на игровата общност и след получаването на възторжени отзиви и забележителни награди, беше пусната през август на платформи, различни от Nintendo Switch. Какво може да очаква някой от Хадес?
Както заглавието вече подсказва, играта е основана на гръцката митология. Играчът поема ролята на Загреус, с цел да се освободи от връзките си със своят себичен баща, Хадес. За да постигне своята мисия, той трябва да премине през четири области, всяка със свои особености и уникални врагове. В края на всяка област, специфичен бос го очаква, в зависимост от темата на областта, като предлага редки предмети.
По време на това епично пътуване, Загреус ще се срещне с боговете на Олимп и различни други познати герои от митологията. Всеки бог ще предложи способности, съответстващи на техните собствени атрибути. Например, Зевс ще даде сили, които причиняват електрически щети, докато Хермес ще направи атаките или движенията на героя по-бързи. Останалите герои от митологията ще бъдат срещнати като съюзници, предлагайки своята помощ, докато други ще се опитат да затруднят задачата на Загреус.
Геймплеят на заглавието е различен. Както вече беше споменато, Хадес принадлежи към жанра rogue-like. Това означава, че всеки път, когато героят умира, играта започва отначало. Въпреки това, за тези, които не искат или не могат да се справят с тази трудност, има специално внимание от създателите на играта, наречено режим Божественост, който осигурява на Загреус 20% повече защита от всички щети от враговете. Трудността не би трябвало да бъде пречка, тъй като след определен момент, след като играчът се привикне към механиките на играта, опитът става забележително по-лесен... за кратък период от време. Казвам това, защото през нивата, през които играчът преминава, те събират различни предмети като скъпоценни камъни, които ъпгрейдват декорацията и отключват специални функции, които помагат на играча, тъмнина, която ъпгрейдва характеристиките на Загреус като живот, щети и т.н., и ключове, които имат две функции: отключване на нови оръжия и откриване на нови ъпгрейди за героя. Играта се състои от три основни области: главната зала, където играчът се връща всеки път, когато умре. Там са присъствени и повечето NPC-та, от които можем да научим различни неща за историята и други. Втората област е стаята на Загреус, където могат да се ъпгрейдват неговите способности, както и където може да получи награди или да му бъдат възложени нови странични задачи. Накрая, има областта, която включва оръжията, Скели (персонаж-тренировъчна кукла) и уникалните предмети, които всеки играч може да персонализира според своя стил на игра, които се събират, като се дава нектар (редък предмет, намерен в целия прогрес на играта) на NPC-тата. Останалите стаи се генерират на случаен принцип, което означава, че имат случайни врагове, случайна структура, случайни предмети и са уникални за всяка опит. Основната рамка на Загреус се състои от лека атака, тежка атака, хвърляне, избягване и специална способност. В този момент влиза в игра функцията на боговете. Всеки от тях предлага своята уникална способност, така че играчът трябва да научи какво предлага всеки от тях, за да създаде комбинация, която му отговаря. Друг положителен аспект е, че играта винаги остава балансирана. Героят никога не е прекалено силен. Всяка област, поради своето проектиране, съдържа различни елементи, които играчът може да използва в своя полза, като капани. Единственият негативен елемент, който открих в играта, е фактът, че в някои области има множество врагове, което води до единственото решение - безразсъдно натискане на бутоните. Разбира се, ако запазите самообладание, няма причина да се прибягва до този метод.
Технически, играта се представя отлично! Анимираната графика е идеална за стила на играта, която, заедно с епичната музика в заднината, създава уникална атмосфера и ухание на древна Гърция. Гласовите актьори са на високо ниво, но според мен най-впечатляващият е отличният дизайн на боговете, както и анимациите на техните способности.
Още нещо, което оцених в Хадес, е фактът, че играта не се опитва да бъде излишно. Има герои от много части на митологията, които играта третира с пълно уважение и със сравнително високо ниво на историческа точност, без да преувеличава или изкривява реалността. Продължителността на играта варира. Първият край може да настъпи доста бързо, но за да отговорите на хипотезата на историята, са необходими множество преминавания и около 20 часа. Въпреки това, ако някой иска да завърши играта на 100% и да спечели платинена трофея, тогава е нужно още повече време. Според мен, Хадес започва след първото преминаване, тъй като тогава играчът запознава механиките, се откриват нови функции и се предизвиква действието, като се научават нови важни информации за историята и миналото на Загреус.
Заключително, усилието на Supergiant е игра от най-високо качество в своя род, която не само подкрепя, но и развива жанра. Тя доказва, че видео игра не се нуждае от огромен бюджет или голям брой човешки ресурси (само 20 души работиха по Хадес), за да бъде изключителна. Тя с право спечели желаната награда Хюго, както и всички големи отличия. Това определено е предизвикателствена игра, но с практика разликата се намалява. Невероятната атмосфера, уникалният геймплей, завладяващото изкуство, темата за гръцката митология и изобилието от дива забава, които предлага, са значителни предимства. Надявам се, че и други компании ще последват примера, така че в бъдеще да можем да видим видео игри с (древно) гръцки теми. Инвестирайте безстрашно!
P.S. Въпреки че това издание е стандартното, то включва малка книжка с изображения на различни герои от играта, както и цифров саундтрак.
Το Hades είναι ένα νεοσύστατο στο rogue-like είδος indie παιχνίδι που κυκλοφόρησε το περασμένο έτος. Συγκέντρωσε το ενδιαφέρον της κοινότητας και ύστερα από τις διθυραμβικές κριτικές και τα αξιοσημείωτα βραβεία που απέσπασε κυκλοφόρησε τον Αύγουστο και στις υπόλοιπες πλατφόρμες πέραν του Nintendo Switch. Τι μπορεί να περιμένει κανείς από το Hades;
Όπως ήδη προδίδει ο τίτλος το παιχνίδι έχει τις ρίζες του στην Ελληνική μυθολογία. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Zagreus ή Ζαγρεύς με σκοπό να απαλλαγή από τα δεσμά του εγωιστή πατερά του Άδη. Για να φέρει εις πέρας την αποστολή του χρειάζεται να περάσει από τέσσερα βασίλεια, όπου το καθένα έχει τις δικές του ιδιομορφίες και τους δικούς του μοναδικούς, ξεχωριστούς εχθρούς. Στο τέλος κάθε περιοχής περιμένει κάποιο συγκεκριμένο boss ανάλογα με την θεματολογία της περιοχής που προσφέρει σπάνια αντικείμενα.
Κατά το επικό αυτό ταξίδι ο Ζαγρεύς θα συναντήσει τους θεούς του Ολύμπου αλλά και διάφορα άλλα γνώριμα πρόσωπα από την μυθολογία. Ο κάθε θεός θα προσφέρει ικανότητες ανάλογες με τις ιδιότητες του ίδιου. Για παράδειγμα ο Δίας θα δώσει δυνάμεις που προκαλούν ηλεκτρικό damage ενώ ο Ερμής θα κάνει είτε τις επιθέσεις είτε την κίνηση του χαρακτήρα γρηγορότερη. Οι υπόλοιποι χαρακτήρες τις μυθολογίας θα αντιμετωπιστούν ως συνεργάτες προσφέροντας την βοήθεια τους ενώ άλλοι θα προσπαθήσουν να κάνουν δυσκολότερο το έργο του Zagreus.
Ξεχωριστό βέβαια είναι το gameplay του τίτλου. Όπως έγινε αναφορά και πριν, το Hades ανήκει στην κατηγορία του rogue-like είδους. Αυτό σημαίνει πως κάθε φορά που πεθαίνει ο χαρακτήρας το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή. Ωστόσο για όσους δεν θέλουν ή δεν μπορούν να ανταπεξέλθουν σε αυτή την δυσκολία, υπάρχει ειδική μέριμνα από τους δημιουργούς του παιχνιδιού, το λεγόμενο God mode που η λειτουργία του είναι να προσφέρει στον Ζαγρεύς 20% περισσότερη προστασία από το damage όλων των εχθρών. Η δυσκολία δεν πρέπει να αποτελεί ανασταλτικό παράγοντα καθώς από ένα σημείο και έπειτα αφού ο παίκτης συνηθίσει τους μηχανισμούς του παιχνιδιού η εμπειρία γίνεται αισθητά πιο εύκολη... για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Το λέω αυτό καθώς μέσω των επιπέδων που περνάει ο παίκτης συλλέγει διάφορα αντικείμενα όπως τα gemstones που αναβαθμίζουν την διακόσμηση και ξεκλειδώνουν κάποιες ειδικές λειτουργίες που βοηθούν τον παίκτη, το darkness που αναβαθμίζει χαρακτηριστικά του Ζαγρεύς όπως η ζωή, η ζημιά που προκαλεί κ.α., τα κλειδιά έχουν δύο λειτουργίες: πρώτον ξεκλειδώνουν νέα όπλα και δεύτερον εμφανίζουν νέες αναβαθμίσεις για τον ήρωα. Το παιχνίδι αποτελείται από τρεις βασικές περιοχές: το main hall που θα επιστρέφει ο παίκτης κάθε φορά που πεθαίνει. Εκεί επίσης υπάρχουν και οι περισσότεροι NPCs που μπορούμε να μάθουμε διάφορα πράγματα για την ιστορία και όχι μόνο. Η δεύτερη περιοχή είναι το δωμάτιο του Zagreus που μπορεί να γίνει η αναβάθμιση ικανοτήτων του ίδιου καθώς επίσης και να παραλάβει την ανταμοιβή ή να του ανατεθούν νέα side-quests. Τέλος η περιοχή υπάρχει και η περιοχή που περιλαμβάνει τα όπλα, τον Skelly (ένα training dummy χαρακτήρα), τα μοναδικά αντικείμενα που μπορεί να προσαρμόσει ο καθένας στο δικό του στυλ παιχνιδιού που συλλέγονται δίνοντας nectar (σπάνιο αντικείμενο που βρίσκεται ανά τα levels του παιχνιδιού) στους NPCs. Τα υπόλοιπα δωμάτια είναι random generated, που σημαίνει πως έχουν τυχαίους εχθρούς, τυχαία διαμόρφωση ,τυχαία αντικείμενα και είναι μοναδικά για κάθε προσπάθεια. Ο βασικός σκελετός του Zagreus αποτελείται από την light attack επίθεση, την heavy attack επίθεση, το cast, το dodge και την ειδική ικανότητα. Σε αυτό το σημείο έρχεται η λειτουργία των θεών. Ο κάθε ένας προσφέρει την δική του ξεχωριστή ικανότητα, έτσι ο παίκτης πρέπει να μάθει τι προσφέρει ο κάθε ένας από αυτούς προκειμένου να διαμορφώσει το build που ταιριάζει σε αυτόν. Ένα ακόμη θετικό είναι πως το παιχνίδι παραμένει πάντα ισορροπημένο. Ποτέ ο χαρακτήρας δεν είναι overpowered. Η κάθε περιοχή λόγω του σχεδιασμού της περιέχει διάφορες λειτουργίες που ο παίκτης μπορεί να τις εκμεταλλευτεί υπέρ του, όπως οι παγίδες. Το μοναδικό αρνητικό στοιχείο που εντόπισα στο παιχνίδι είναι το γεγονός πως σε ορισμένα σημεία υπάρχουν πολυάριθμοι εχθροί με αποτέλεσμα η μόνη λύση να είναι το button mashing. Βέβαια αν διατηρήσετε την ψυχραιμία σας δεν υπάρχει λόγος να καταφύγετε σε αυτή την μέθοδο.
Τεχνικά το παιχνίδι τα πηγαίνει περίφημα! Τα animated γραφικά είναι ιδανικά για το ύφος του παιχνιδιού που σε συνδυασμό με την επική μουσική που ακούγεται στο background δημιουργεί μια μοναδική ατμόσφαιρα και ένα άρωμα αρχαίας Ελλάδας. Τα voice-over είναι σε κορυφαίο επίπεδο, αλλά το αποκορύφωμα κατά την γνώμη μου είναι η εξαίσια σχεδιαστικά δημιουργία όσον αφορά την εμφάνιση των θεών καθώς επίσης και τα animation των ικανοτήτων που προσφέρουν.
Κάτι ακόμη που εκτίμησα στο Hades είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν προσπαθεί να είναι υπερβολικό. Υπάρχουν χαρακτήρες από πολλά κομμάτια της μυθολογίας που το παιχνίδι τους αντιμετωπίζει με πλήρης σεβασμό και με αρκετά υψηλή ιστορική ακρίβεια, δίχως να υπερβάλει και να προσπαθεί να διαστρεβλώσει την πραγματικότητα. Η διάρκεια του παιχνιδιού ποικίλει. Το πρώτο τέλος μπορεί να έρθει αρκετά γρήγορα, όμως για να δοθεί η απάντηση στην υπόθεση της ιστορίας χρειάζονται πολλαπλά playthrough και γύρω στις 20 ώρες. Αν όμως κάποιος θέλει να κάνει 100% complete το παιχνίδι και να παράλληλα να κερδίσει το platinum trophy, τότε χρειάζεται πολύ περισσότερος χρόνος. Κατά την γνώμη μου Hades αρχίζει μετά το πρώτο playthrough αφού τότε ο παίκτης εξοικειώνεται με τους μηχανισμούς, γίνονται διαθέσιμες νέες λειτουργίες και πυροδοτείται η δράση μαθαίνοντας νέες σημαντικές πληροφορίες για την ιστορία και το παρελθόν του Ζαγρεύς.
Συμπερασματικά, το πόνημα της Supergiant αποτελεί ένα κορυφαίο παιχνίδι του είδους που όχι μόνο το υποστηρίζει αλλά και το εξελίσσει. Αποδεικνύει πως ένα videogame για να είναι κορυφαίο δεν χρειάζεται τεράστιο budget, ούτε μεγάλος αριθμός ανθρώπινου δυναμικού(για το Hades εργάστηκαν μόνο 20 άτομα). Δικαίως κέρδισε το πολυπόθητο βραβείο Hugo αλλά και όλες τις σπουδαίες διακρίσεις. Σίγουρα είναι ένα παιχνίδι που δεν είναι εύκολο ωστόσο μέσω της εξάσκησης μικραίνει το χάσμα. Η εκπληκτική ατμόσφαιρα, το μοναδικό gameplay, το σαγηνευτικό art-direction, η θεματολογία της ελληνικής μυθολογίας και οι άφθονες ώρες ξέφρενης διασκέδασης που παρέχει είναι σημαντικά selling-point. Μακάρι να παραδειγματιστούν και άλλες εταιρίες ώστε να δούμε videogames με (αρχαιο)ελληνική θεματολογία στο μέλλον. Επενδύστε άφοβα!
ΥΓ: Παρά το γεγονός ότι η εν λόγω έκδοση είναι η standard περιέχει ένα μικρό artbook με διάφορους χαρακτήρες του παιχνιδιού καθώς επίσης και digital soundtrack.