**** Общи впечатления
За игра за Switch, тя е много красива и са свършили отлична работа с Unreal Engine 4. Особено на модела OLED, тя е фантастична. Буквите са разбираеми на всички модели на Switch. Не се сблъсках с никакви грешки и никога не замръзна. Изпълнява се изключително добре, дори на телевизора.
Намерих историята на играта доста оригинална и я представя в правилни дози, без да се загубвам или обърквам и ме държи във вълнение.
Звукът, ефектите и музиката са отлични, без да пречат на играча или на някой друг в същата стая, докато играете.
Контролите са доста добри и стават още по-добри след пача с допълнителни опции и възможността да промените дълбочината на полето.
Като игра, тя ви предлага много неща за правене, от странични задачи до събираеми предмети и скрити босове, плюс изненадваща битка с пасхално яйце.
Въпреки че я играх с японско озвучаване, мога да кажа, че английското озвучаване не е лошо.
**** Ако сте играли Shin Megami Tensei или Persona преди
Всичко гореспоменато би направило играта перфектна, ако дизайнът на играта не беше толкова скучен за някой, който е играл Shin Megami Tensei или Persona преди. Какво имам предвид?
Повечето механики, които играта предлага, нямат огромно влияние върху геймплея. Толкова е лесно, че ако просто комбинирате събраните от вас същества и не правите нищо друго, като прехвърляте умения, можете да завършите цялата игра без много мисъл или предизвикателство. Само ако я играете на най-високата трудност, ще трябва да използвате всичко, но дори тогава начинът, по който играта е настроена, не предоставя задоволителни битки.
Най-големият проблем е изкуственият интелект, който предсказуемо винаги използва своята атака на всички, когато е време да направи *Магатсухи, и защото почти 90% от съществата имат една или две атаки на всички, тя е много лесна за блокиране. Просто използвате кристала, който блокира съответния елемент. След това просто спамите атаки и всичко свършва. За съжаление, така преминават почти всички битки.
Друг проблем е Митамата, които, ако използвате телескопа и подходящата атака, можете да ги убиете трите преди да си тръгнат, като ви дават повече от достатъчно Слава и монети, за да максимизирате всичко.
SMTV също прави нещо, което, за съжаление, е модерно в последно време. Показва ви на картата, на някакъв етап, къде се намират всичките тайни (миман).
Трябва да положите малко усилия, за да отключите някои умения, но освен това никога не се случи случай или битка, която да ме предизвика. Това не се случва в такава степен в предишни игри на SMT или Persona.
Най-приятният аспект на играта беше да намеря начин да достигна определени точки на картата, които изглеждат недостъпни, за да събера тайната или плячката.
С нетърпение очаквах тази игра, очаквайки да видя нещо ново. Въпреки че технически и художествено е безупречна, за съжаление SMTV не рискува, което води до това, че тя е просто още една игра с по-добра графика, полу-отворен свят и по-малко подземия. Играх я около 140 часа, но ме остави безразличен.
Бих очаквал цената да падне на €30-€40 за закупуване.
Ако никога не сте играли Shin Megami Tensei или Persona
Ако никога не сте играли Shin Megami Tensei (SMT), в играта играете като ученик, който става нещо като божество и събира демони, които комбинирате, за да създадете по-силни демони, които използвате в битки. Нещо като Pokemon, само много по-тъмно.
Ако никога не сте играли SMT или Persona, първото срещане с този тип RPG винаги остава незабравимо, защото ще го обичате или ще го мразите, а този е ясно направен, за да привлече нова аудитория, вместо да задоволи ветерани на франчайза.
В такъв случай го препоръчвам наистина, вие си дължите да играете поне една SMT и една Persona, и тази игра е перфектният момент да го направите.
**** Γενικές εντυπώσεις
Για παιχνίδι Switch είναι πολύ όμορφο και έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά με την Unreal Engine 4. Ειδικά στο OLED μοντέλο είναι φανταστικό. Τα γράμματα είναι ευανάγνωστα σε όλα τα μοντέλα Switch. Δεν συνάντησα bugs και δεν μου κρέμασε ποτέ. Ακόμα και στην TV έχει εξαιρετική απόδοση.
Την ιστορία του παιχνιδιού την βρήκα αρκετά πρωτότυπη και σου την προφέρει το παιχνίδι σε σωστές δώσεις χωρίς να χάνεσαι ή να μπερδεύεσαι και σε κρατάει.
Ο ήχος, τα εφέ και η μουσική είναι εξαιρετικά χωρίς να ενοχλούν ούτε εσένα που παίζεις αλλά και κάποιον άλλον που θα βρίσκεται στον ίδιο χώρο όταν παίζεις.
Ο χειρισμός είναι αρκετά καλός και γίνεται ακόμα καλύτερος μετά το patch με έξτρα επιλογές αλλά και την προσθήκη της επιλογής να αλλάξεις το depth of field.
Σαν παιχνίδι σου δίνει πολλά να κάνεις από side quests μέχρι collectibles και κρυφά bosses, συν μία μάχη easter egg έκπληξη.
Αν και το έπαιξα με Ιαπωνικό voice over, το Αγγλικό voice over μπορώ να πω πως δεν είναι κακό.
**** Αν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona
Όλα τα παραπάνω θα αποτελούσαν ένα τέλειο παιχνίδι αν το game design του δεν ήταν τόσο βαρετό για κάποιον που έχει ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona. Τι εννοώ;
Τα πιο πολλά mechanics που σου δίνει το παιχνίδι δεν έχουν τρομερή επιρροή στο παιχνίδι. Είναι τόσο εύκολο που αν απλά συνδυάζεις τα πλάσματα που συλλέγεις και δεν κάνεις τίποτα από τα υπόλοιπα, όπως μεταφορά skills, μπορείς να βγάλεις όλο το παιχνίδι χωρίς να σκεφτείς πολύ ή να σπάσεις το κεφάλι σου. Μόνο αν το παίξεις στην υψηλότερη δυσκολία θα πρέπει να τα χρησιμοποιήσεις όλα αλλά και πάλι ο τρόπος που είναι στημένο το παιχνίδι, δεν προσφέρει ικανοποιητικές μάχες.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι το AI, το οποίο, πολύ προβλέψιμα, πάντα όταν έρχεται η ώρα να κάνει *Magatsuhi θα κάνει το AOE attack που διαθέτει και επειδή σχεδόν το 90% των πλασμάτων έχουν ένα ή δύο AOE attacks το να το μπλοκάρεις είναι πολύ εύκολο. Απλά χρησιμοποιείς τον κρύσταλλο που μπλοκάρει το αντίστοιχο element. Μετά απλά σπαμάρεις attacks και τέλος. Έτσι πάνε δυστυχώς σχεδόν όλες μα όλες οι μάχες.
*Magatsuhi εν συντομία είναι ένα special attack που κάνει πολύ παραπάνω damage, ενεργοποιείται μετά από μερικούς γύρους και το χρησιμοποιείς και εσύ αλλά και όλοι οι εχθροί.
Ένα άλλο πρόβλημα είναι τα Mitama, στα οποία αν χρησιμοποιήσεις ένα spyglass και το κατάλληλο attack, μπορείς να σκοτώσεις τα τρία από τα τέσσερα κάθε φορά πριν φύγουν, πράγμα που σου δίνει υπεραρκετά Glory και coins να κάνεις max out τα πάντα.
Το SMTV κάνει και κάτι άλλου που δυστυχώς είναι της μόδας τώρα τελευταία. Σου δείχνει στον χάρτη, σε κάποια φάση, που είναι όλα τα μυστικά (miman).
Πρέπει να κάνεις λίγη προσπάθεια για να ξεκλειδώσεις κάποια skills αλλά πραγματικά πέρα από αυτό δεν υπήρξε περίπτωση ή μάχη που να με ζόρισε. Πράγμα που δεν συμβαίνει στα προηγούμενα SMT ή Persona παιχνίδια σε τέτοιο βαθμό.
Το πιο διασκεδαστικό στοιχείο του παιχνιδιού ήταν το να βρεις τρόπο να πας σε κάποια σημεία του χάρτη που φαντάζουν μη προσβάσιμα για να συλλέξεις το μυστικό ή το loot.
Το περίμενα με μεγάλη ανυπομονησία το συγκεκριμένο παιχνίδι, προσμένοντας να δω κάτι καινούργιο. Παρόλο που τεχνικά και καλλιτεχνικά είναι άψογο δυστυχώς το SMTV δεν ρισκάρει με αποτέλεσμα να είναι μία από τα ίδια με καλύτερα γραφικά, ημί open world και λιγότερα dungeons. Το έπαιξα, σχεδόν 140 ώρες αλλά μου άφησε μια αδιάφορη αίσθηση.
Θα περίμενα να πέσει η τιμή στα 30€-40€ για αγορά.
**** Αν δεν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei ή Persona
Σε περίπτωση που δεν έχεις ξαναπαίξει Shin Megami Tensei (SMT), στο παιχνίδι παίζεις τον ρόλο ενός μαθητή που γίνεται, κάτι σαν θεότητα και συλλέγεις δαίμονες που τους συνδυάζεις για να φτιάξεις πιο δυνατούς δαίμονες τους οποίους χρησιμοποιείς στις μάχες. Κάτι σαν pokemon, απλά πολύ πιο σκοτεινό.
Αν δεν έχεις παίξει ποτέ SMT ή Persona, η πρώτη επαφή με αυτό του είδους RPG σου μένει πάντα αξέχαστη διότι ή θα το λατρέψεις ή θα το μισήσεις και το συγκεκριμένο είναι ξεκάθαρα φτιαγμένο για να προσελκύσει νέο κοινό παρά να ικανοποιήσει βετεράνους του franchise.
Ως τέτοιο το συνιστώ ανεπιφύλακτα, οφείλεις στον εαυτό σου να παίξεις τουλάχιστον ένα SMT και ένα Persona και αυτό το παιχνίδι είναι η καλύτερη στιγμή να το κάνεις.