Thymesia е комбинация от Sekiro и Bloodborne в инди AA игра.
Контролирате таинствен Плаг Доктор в свят, овладян от алхимия, но се появява епидемия, която убива или изкривява хора и животни. Вашият герой е загубил паметта си и играта приема формата на спомени за събития, които вече са се случили. Историята не е нейната силна страна, основно защото играта няма озвучаване, въпреки че много герои говорят като да има. Подробностите научавате главно от бележки, които откривате тук и там, които играта често смята за награда, когато се отклоните от пътя.
Като всички игри от типа Souls-like, събирате спомени (души), като убивате врагове, които ги пускат на мястото, където сте починали, ако умрете, и ги използвате за ъпгрейд на героя си. Имате Таланти, които подобряват или променят играта и можете да ги променяте, когато искате. Имате лечение, което се възстановява на места за почивка. Враговете се появяват отново, когато умрете или седнете на място за почивка, освен елитите.
Разликата от другите игри от този вид е, че тук враговете основно имат 2 жизнени ленти, а вие имате два типа атаки. Когато ударите с меча си, отваряте рани, намалявайки бялата жизнена лента и откривайки зелената лента зад нея. Като ги ударите после с катинара, нанасяте щети на зелената жизнена лента, която трябва да бъде изчерпана, за да победите врага. Ако оставите зелената жизнена лента, раните ще се затворят и тя отново ще стане бяла, така че трябва постоянно да налагате натиск. Дори когато враговете паднат, те изискват още един удар, за да умрат правилно, в противен случай се излекуват.
Накрая, има заразни оръжия, които открадвате от враговете, когато изпълните пълна атака с катинара върху тях, и можете да ги използвате веднъж. Ако го направите няколко пъти върху същия вид враг, има шанс да пуснат фрагменти за умения за това оръжие, така че да го ъпгрейднете и да го използвате неограничено като магия.
Играта е малка, с около 3 основни големи нива, които можете да завършите за около 10 часа. Все пак, всяко ниво, което побеждавате, отваря подзадачи, които повтарят зоните на нивото, но в същото време често имат нови места, врагове и босове, които често са по-добри от основните. Крайовете, които можете да постигнете, зависят от тези задачи, тъй като ако отидете директно към края, ще можете да постигнете само лошия край.
Играта е чисто souls-like, която акцентира върху геймплея, но в други области като кат-сцени и разнообразие на нивата изглежда незавършена. Все пак, тя е идеална за своята стойност от 25 евро.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.