Tomb Raider е скрито съкровище, особено Definitive изданието за новите конзоли, тъй като не само включва DLC от оригиналната игра, но също така има подобрена графика, ъпгрейдната резолюция 1080p и най-важното, работи с отключена честота на кадрите, която обикновено е близка до 60 кадъра в секунда за повечето от играта, особено на PS4 Pro и Xbox One X. Завърших я веднъж на Xbox 360, когато беше пусната за първи път, и отново на PS4 след няколко години и се насладих на нея изключително много.
Прогресът на историята е линеен, без никакви избори, които да определят нейния изход, но тя е далеч от скучна. Интензивността се нараства със стабилна скорост и всеки път, когато постигнете нещо "голямо" в играта и мислите, че се приближавате към края, има голяма промяна, която променя динамиката и представя нови предизвикателства, които трябва да преодолеете. Всички герои в играта са подходящо дизайнирани за своите роли и играта ги представя в правилния ред и с необходимата сериозност. Въпреки че историята на играта е линейна, светът й е разделен на "отворени" секции и можете да спрете напредъка на историята по всяко време, за да посетите област, която сте посетили преди това, за да съберете резервни части (валута в играта за ъпгрейд на екипировката) и XP или да откриете тайни предмети и гробници! Друг аспект, който ми хареса в историята на играта, са детайлите, добавени в описанията на скритите предмети, които намирате, които ви помагат да съчетаете събитията, които са се случили в настройката на играта в миналото. Това се случва едновременно с напредъка на историята в настоящето и създава завеса на мистерия за това, какво е истина и какво е мит, и как всичко е свързано. Единственият начин да го разкриете е да играете играта до края.
Геймплеят на играта е добър, без нищо революционно. Смятам, че е изработен така, както трябва да бъде за игра от трето лице, без никакви грешки или ненужни добавки, които я правят прекалено сложна. Той е много забавен и перфектно балансиран със сюжета, без нищо, което да ви отвлича от атмосферата и настроението на историята. Противниците предлагат подходящо ниво на предизвикателство в зависимост от избраната от вас трудност, въпреки че нямат нищо особено изключително в термините на изкуствен интелект. Някои може би ще забележат, че геймплеят прилича на този на Uncharted, но аз вярвам, че е по-развит във всички аспекти (например използването на лъка, близък бой и други). Накрая, единственият негативен аспект е, че понякога определени взаимодействия с околната среда могат да бъдат малко бъгави, като катерене на сгради или скали, пробиване на препятствия и други, но това никога не застрашава общото качество.
Накрая, продължителността на играта е относително кратка, ако ви интересува само историята, около 12-15 часа, бих казал. Въпреки това, за линейна игра от такъв мащаб, вярвам, че не е нужно да бъде по-дълга, тъй като може да стане повтаряща се и уморителна след това. Въпреки това, ако някой желае, може да се занимава със второстепенните цели на играта, за да покрие още по-голяма част от времето си, като ъпгрейдва екипировката, открива скрити предмети и открива гробници (бележка: гробници в Tomb Raider са скрити малки области, които откривате, например пещера, в която има пъзел за решаване и ако успеете, обикновено се награждавате с голямо количество XP и резервни части - и те са напълно опционални). Вторият път, когато играх играта, достигнах почти 100% като събрах всички скрити предмети и всички гробища, и ми отне около 25-30 часа.
Оценка: 9/10
Κρυφό διαμάντι το Tomb Raider και ειδικά η Definitive edition για τις καινούργιες κονσόλες, καθώς εκτός από τα DLC του αρχικού παιχνιδιού που περιλαμβάνει, έχει καλογυαλισμένα γραφικά, αναβαθμισμένη ανάλυση 1080p και το σημαντικότερο τρέχει με ξεκλειδωμενο framerate που συνήθως είναι κοντά στα 60fps στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, ειδικά σε ps4 pro και Xbox One X. Το τερμάτισα μια φορά στο Xbox 360 όταν πρωτοκυκλοφόρησε και άλλη μια στο ps4 μετά απο μερικά χρόνια, και το απόλαυσα όσο λίγα παιχνίδια.
Η εξέλιξη της ιστορίας είναι γραμμική χωρίς επιλογές που να καθορίζουν την εξέλιξή της, αλλά καθόλου βαρετή. Η κλιμάκωση της έντασης γίνεται με γραμμικό ρυθμό και κάθε φορά που καταφέρνεις κάτι "μεγάλο" στο παιχνίδι και νομίζεις οτι κοντεύεις στο τερματισμό υπάρχει κάποια μεγαλύτερη ανατροπή που αλλάζει τα δεδομένα και θέτει νέες προκλήσεις να φέρεις εις πέρας. Όλοι οι ήρωες του παιχνιδιού είναι σχεδιασμένοι κατάλληλα για τον ρόλο που επιτελεί ο καθένας και το παιχνίδι στους παρουσιάζει με τη σωστή σειρά και βαρύτητα που αρμόζει. Αν και η ιστορία του παιχνιδιού είναι γραμμική, ο κόσμος του είναι χωρισμένος σε "open world" πίστες-τμήματα και μπορείς ανα πάσα ώρα και στιγμή να σταματήσεις την εξέλιξη της ιστορίας και να επιστρέψεις σε κάποια περιοχή που επισκέφτηκες νωρίτερα για να μαζέψεις salvage (in game "νόμισμα" για αναβαθμίσεις εξοπλισμού) και xp ή να ανακαλύψεις μυστικά collectibles αντικείμενα και τάφους! Κάτι που ακόμα που μου άρεσε στην ιστορία του παιχνιδιού, είναι οι λεπτομέρειες που προσθέτουν οι περιγραφές των κρυφών αντικειμένων που βρίσκεις που σε βοηθούν να συνθέσεις τα κομμάτια για να ανακαλύψεις τα γεγονότα που έλαβαν χώρα στο μέρος που διαδραματιζεται η ιστορία κατα το παρελθόν, κάτι το οποίο γίνεται παράλληλα με την εξέλιξη της ιστορίας στο παρόν και δημιουργεί ενα πέπλο μυστήριου για το τι είναι αλήθεια και τι μύθος και πως όλα αυτά συνδέονται, κι ο μόνος τρόπος να το ανακαλύψεις είναι να παρακολουθήσεις το παιχνίδι μέχρι το τέλος του.
Το gameplay του παιχνιδιού είναι καλό, χωρίς να έχει κάτι ανατρεπτικό. Είναι φτιαγμένο όπως πρέπει να είναι το gameplay ενός 3rd person shooter παιχνίδιου κατα τη γνώμη μου, χωρίς λάθη και άχρηστες προσθήκες που το κάνουν πολύπλοκο. Είναι πολύ διασκεδαστικο και ισορροπεί άριστα με την πλοκή χωρίς να έχει κάτι που θα σου αποσπάσει τη προσοχή απο την ατμόσφαιρα και το κλίμα της ιστορίας. Οι εχθροί προσφέρουν ανάλογο ανταγωνισμό με την δυσκολία που θα επιλέξεις, χωρίς να έχουν κάτι ξεχωριστό στο AI κομμάτι. Για το gameplay κάποιοι θα παρατηρήσουν οτι μοιάζει με αυτό των Uncharted αλλά εγώ θεωρώ ότι είναι πιο αναβαθμισμένο σε όλους τους τομείς του (π.χ. χρήση τόξου, μάχη σώμα με σώμα, κ.α). Τέλος, μόνο αρνητικό είναι ότι καμία φορά σε αλληλεπιδραση με το περιβάλλον κάποια πράγματα είναι λίγο buggy, πχ το σκαρφάλωμα σε κτίρια ή σε βραχια, το σπάσιμο εμποδίων, κτλ αλλά σε καμία περίπτωση δεν ρίχνει την ποιότητα.
Τέλος, η διάρκεια του παιχνιδιού αν σε ενδιαφέρει μόνο η ιστορία είναι σχετικά μικρή, γύρω στις 12-15 ώρες θα έλεγα, αλλά για ενα γραμμικό παιχνίδι αυτού του εύρους θεωρώ οτι δεν χρειάζεται να είναι περισσότερο καθώς μετά ενδεχομένως να καταντάει επαναλαμβανόμενο και κουραστικό. Ωστόσο, αν κάποιος θέλει, μπορεί να ασχοληθεί με τα δευτερεύοντα objectives του παιχνιδιού για να καλύψει ακόμα μεγαλύτερο μέρος απ τον χρόνο του, όπως την αναβάθμιση του εξοπλισμού, την ανακάλυψη κρυφών αντικειμένων και την ανακάλυψη τάφων (σημ: οι τάφοι στο Tomb Raider είναι κρυφές μικρές περιοχές που ανακαλύπτεις, πχ μια σπηλιά, στις οποίες υπάρχει ενας γρίφος να λύσεις κι αν τα καταφέρεις συνήθως σε ανταμοιβει με μια μεγάλη ποσότητα xp και salvage - και είναι εντελώς προαιρετικές). Εγώ την δεύτερη φορά που ξαναπαιξα το παιχνίδι, το έφτασα σχεδόν στον 100% μαζεύοντας όλα τα κρυφά αντικείμενα και όλους τους τάφους και μου πήρε γύρω στις 25-30 ώρες.
Βαθμολογία: 9/10