Ако ви харесва да играете компютърни игри, защо да не създадете свои собствени? Тази книга съдържа всичко, което ви е необходимо, за да създадете страхотни игри, включително вълнуващи състезателни предизвикателства, забавни платформени игри и трудни пъзели.
Компютърно кодиране на игри за деца е идеалният гид за деца на възраст 9-12 години, които искат да научат повече за компютърното програмиране, използвайки Scratch. Може да се използва и от родители, които искат да помогнат на децата си да научат програмиране.
Следвайте лесните стъпки, за да станете експерт-програмист, използвайки популярния език за програмиране Scratch 3.0. Тази актуализирана версия е първата, която е приятелска към таблети, правейки кодирането още по-лесно.
С тази книга за програмиране за деца, можете да:
- Усъвършенствате своите програмистки умения и да създадете свои собствени игри, преди да ги комбинирате и адаптирате.
- Научите основите на компютърното програмиране със стъпки, които правят дори най-трудните концепции за кодиране забавни и разбираеми.
- Споделите игрите си онлайн и предизвикайте приятели и семейство да подобрят вашите резултати.
Забавните игри вълнуват децата и ги помагат да се научат на кодиране. Jumpy Monkey ще ви покаже как да симулирате гравитацията във вашите игри, докато можете да изпробвате Dog's Dinner, за да се научите за откриване на сблъсъци. С тази книга децата не само ще научат как работи компютърният код - те ще разберат и защо се прави по този начин. Щом приключат с книгата, възможностите са безкрайни!
Страници: 224, Размери: 20.2x20.2cm
Производител
- Издател
- DK
- Детска книга за знания
- -
- Език
- Английски
- Вид
- -
- Възраст
- на възраст под 9 години години
- Електронна търговия
- -
- Корица
- Меко
- Дата на издаване
- -
- Година на издаване
- -
- Размери
- -
- Вид книга
- -
- ISBN-13
- 9780241658918
Важна информация
Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.