Не знам защо се нарича предварителна поръчка, след като заглавието е налично в физическа форма от 12/12/2024.
Пример за геймплей https://youtu.be/-8NEQCeJB9w
Game Science, като ново студио, представи игра на публиката, която впечатлява от самия първи момент, използвайки Unreal Engine 5. Дизайнът на околната среда, героите, ефектите, всичко е добре проектирано като цяло.
На много специфични места, поради огромността на света в играта, намираме незавършени активи без пълна геометрия и детайл, нещо, което можеше да бъде избегнато.
Бойната система е в стил souls; можеше да бъде по-проста и по-достъпна за играчите. За щастие, играта не наказва играча за загуба в нито един момент, нито отнема опитни точки. Вместо това, играчът се възражда на последния олтар, където е имало взаимодействие, докато враговете се възраждат напълно.
„Прозрачността“, спомената в инструкциите за бой в играта, е начинът, по който всеки играч трябва да научи как да удари врага с комбо точно преди да нанесе удар, нещо, което не може да бъде възприето от самото начало и изисква много време.
Играта е разделена на 6 глави, всяка с уникална среда, с тайни области, които се отварят при специфични условия, много битки, предмети и изследване. Не е отворен свят, който позволява достъп навсякъде.
Първата глава изглежда лесна и бърза за завършване. Втората изисква внимателно изследване и е малко по-голяма. Третата е най-голямата от всички и се развива в снежни пейзажи. Четвъртата е малко по-малка от третата. Петата е може би най-малката по площ и завършва там, където най-малко очаквате. Шестата е финалната област на играта, онази, която виждаме в интродукцията с няколко скрити и бродещи босове.
Black Myth Wukong комбинира елементи от God of War, Ghost of Tsushima, Dark Souls и Elden Ring, изисквайки много търпение във всяка битка.
Трите звезди, които давам, са заради многото повтарящи се врагове, но с различни имена и подобни атаки. Заглавието не дава никакви съвети от самото начало за това къде трябва да отидете, особено когато се появят разклонения или странични куестове до основната история.
Имаше много случаи, в които търсех в Google какво ми липсва, за да събера, за да отворя тайна локация и как да победя врага в нея. Има много босове, които ще предизвикат играча, който играе souls-like игра за първи път, и може да останем блокирани за ден в същата битка, борейки се да спечелим. Това се случва, защото много врагове не ви дават секунда да дишате, камо ли да атакувате, което за мен е неприемливо.
Има огромни, неизползвани области в играта, които биха могли да съдържат нещо, каквото и да е, битки, съкровища, но те са празни и безжизнени. Ново съдържание може потенциално да бъде добавено, за да запълни някои пропуски.
Отсъствието на синхронизация на устните в английските гласове е забележимо, където диалогът се чува, но устните са или затворени, или извън синхрон със звука.
По време на играта преживях сривове два пъти, докато на някои много малко места, като Bishui Cave и Глава 6 на облака, забелязах спадове в кадрите.
Свалям шапка на разработчиците, които избраха да станат неограничени ng плюс след завършване, за да може играчът напълно да отключи всички способности на маймунския воин.
Δεν ξέρω γιατί αναφέρεται ως προπαραγγελία καθώς ο τίτλος κυκλοφορεί σε φυσική μορφή από 12/12/2024.
Δείγμα gameplay https://youtu.be/-8NEQCeJB9w
Η Game Science ως νέο studio παρέδωσε ένα παιχνίδι στο κοινό που εντυπωσιάζει από την πρώτη στιγμή κάνοντας χρήση της Unreal Engine 5. Ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος, οι χαρακτήρες, τα εφέ, όλα είναι άρτια σχεδιασμένα σε γενικές γραμμές.
Σε πολύ συγκεκριμένα σημεία λόγω της έκτασής του κόσμου στο παιχνίδι βρίσκουμε ημιτελή assets δίχως ολοκληρωμένη γεωμετρία και λεπτομέρεια κάτι που θα μπορούσε να αποφευχθεί.
Το σύστημα μάχης είναι souls, θα μπορούσε να ήταν απλούστερο και πιο φιλικό προς τον παίκτη, ευτυχώς το παιχνίδι δεν τιμωρεί τον παίκτη επειδή έχασε σε κάποιο σημείο, ούτε αφαιρεί πόντους εμπειρίας, αντιθέτως κάνει respawn στον τελευταίο βωμό που υπήρξε αλληλεπίδραση ενώ οι εχθροί επαναφέρονται πλήρως.
Το "see through" που αναφέρεται στις οδηγίες μάχης εντός του παιχνιδιού είναι ό τρόπος που πρέπει να μάθει κάθε παίκτης ώστε να χτυπά τον εχθρό με combo λίγο πριν αυτός επιφέρει χτύπημα, κάτι που δεν μπορεί να γίνει αντιληπτό από την πρώτη στιγμή και απαιτεί πολύ χρόνο.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε 6 κεφάλαια (chapters) το κάθε ένα με το ιδιόμορφο περιβάλλον του, με μυστικές περιοχές που ανοίγουν υπό συγκεκριμένες προϋποθέσεις, μπόλικες μάχες, αντικείμενα, εξερεύνηση. Δεν είναι τόσο ανοιχτός κόσμος ώστε να επιτρέπεται η πρόσβαση παντού.
Το πρώτο είναι φαινομενικά εύκολο και γρήγορο στην ολοκλήρωσή του. Το δεύτερο θέλει προσεκτική εξερεύνηση και είναι λίγο μεγαλύτερο. Το τρίτο είναι το μεγαλύτερο από όλα και διαδραματίζεται σε χιονισμένα τοπία. Το τέταρτο είναι ελαφρώς μικρότερο από το 3ο. Το πέμπτο είναι ίσως το μικρότερο σε έκταση και τελειώνει εκεί που δεν το περιμένεις. Το έκτο είναι η τελευταία περιοχή του παιχνιδιού, αυτή που βλέπουμε στην εισαγωγή με αρκετά κρυφά και περιφερόμενα bosses.
Το Black Myth Wukong συνδυάζει στοιχεία από God of War, Ghost of Tsushima, Dark Souls, Elden Ring απαιτώντας πολύ υπομονή σε κάθε μάχη.
Τα 3 αστέρια που βάζω είναι λόγω ότι υπάρχουν πολλοί εχθροί επαναλαμβανόμενοι αλλά με διαφορετική ονομασία και παρόμοιες επιθέσεις. Ο τίτλος δεν σου δίνει καμία συμβουλή από την αρχή για το που πρέπει να πας κυρίως όταν εμφανίζονται διακλαδώσεις ή δευτερεύουσες αποστολές παράλληλα με την πλοκή της ιστορίας.
Δεν ήταν λίγες οι φορές που έτρεξα στην αναζήτηση του google για να βρω τί μου λείπει να συλλέξω ώστε να ανοίξω μία μυστική τοποθεσία αλλά και πως να νικήσω τον εχθρό εντός αυτής. Υπάρχουν πολλά bosses που θα ζορίσουν αρκετά τον παίκτη που παίζει πρώτη φορά souls παραπλήσιο παιχνίδι ενώ μπορεί να κολλήσουμε και μία ημέρα στην ίδια μάχη αγκομαχώντας να νικήσουμε. Αυτό συμβαίνει επειδή αρκετοί εχθροί δεν αφήνουν ούτε δευτερόλεπτο να αναπνεύσεις πόσο μάλλον να επιτεθείς κάτι που είναι απαράδεκτο για εμένα.
Υπάρχουν αχανείς ανεκμετάλλευτες εκτάσεις εντός του παιχνιδιού που θα μπορούσαν να περιέχουν κάτι, οτιδήποτε, μάχες, θησαυρούς, όμως είναι κενές και άψυχες. Ενδεχομένως να προστεθεί νέο περιεχόμενο που να καλύψει ορισμένα κενά.
Αισθητή η απουσία lip sync στις αγγλικές φωνές όπου ακούγεται ο διάλογος αλλά τα χείλη είναι είτε κλειστά είτε ασυγχρόνιστα με τον ήχο.
Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού είχα 2 φορές crash, ενώ σε κάποια ελάχιστα σημεία όπως το Bishui Cave και το Chapter 6 πάνω στο σύννεφο παρατήρησα μειώσεις στα καρέ.
Βγάζω το καπέλο στους προγραμματιστές που επέλεξαν να γίνονται απεριόριστα ng plus μετά τον τερματισμό ώστε να ξεκλειδώσει εντελώς ο παίκτης όλες τις ικανότητες του πολεμιστή πιθήκου.