Написана от един от водещите дизайнере на игри в света, "Изкуството на дизайна на игри" представя 116 набора от въпроси, или призмa, за изследване на дизайна на игра, които обхващат различни области, като психология, архитектура, музика, визуален дизайн, кино, софтуерно инженерство, дизайн на тематични паркове, математика, дизайн на пъзели и антропология.
Това специално юбилейно издание на наградения с Game Developer Front Line Award книга:
- Описание на по-дълбоките и основни принципи на дизайна на игри.
- Показва как тактики, използвани в настолни игри, карти и спортни игри, се прилагат и при водещите видеоигри.
- Включва нова глава за най-добрите практики в игрите с виртуална и добавена реалност.
- Съдържа над сто цветни илюстрации, по една за всяка призма.
- Споделя със читателя ценните знания на Джеси Шел, бивш президент на Международната асоциация на разработчиците на игри и изтъкнат професор по технологии на развлеченията в Университета Карнеги Мелън.
Съдържание:
- В началото е дизайнерът
- Дизайнерът създава опит
- Опитът се случва на място
- Опитът произлиза от игра
- Играта се състои от елементи
- Елементите поддържат тема
- Играта започва от идея
- Играта се подобрява чрез повторение
- Играта е направена за един играч
- Опитът е в ума на играча
- Умът на играча се ръководи от неговия мотив
- Някои елементи принадлежат на механиката
- Механиката на играта трябва да бъде в баланс
- Механиката на играта поддържа пъзели
- Играчите играят игри чрез интерфейс
- Опитите могат да бъдат оценявани по кривите на интереса
- Един вид опит е историята
- Структурите на историята и играта могат да бъдат срязани умело чрез индиректен контрол
- Историите и игрите се развиват в светове
- Световете съдържат персонажи
- Световете съдържат пространства
- Някои интерфейси създават усещане за присъствие
- Външният вид и усещането на един свят се определят от неговата естетика
- Някои игри се играят с други играчи
- Други играчи понякога формират общности
- Дизайнерът обикновено работи с екип
- Екипът понякога комуникира чрез документи
- Добри игри се създават чрез тестове на играта
- Екипът създава игра, използвайки технология
- Вашата игра вероятно ще има клиент
- Дизайнерът прокарва
- Дизайнерът и клиентът искат играта да носи печалба
- Игри преобразуват техните играчи
- Дизайнерите имат определени отговорности
- Всеки дизайнер има цел
Производител
- Издател
- Kleidarithmos
- Оригинално заглавие
- Изкуството на гейм дизайна: Книга с лещи, трето издание
- Тип
- Технологии, Компютри - Информатика
- Език
- Гръцки
- Електронна търговия
- -
- Корица
- Меко
- Брой страници
- 768
- Дата на издаване
- 6/2024
- Година на издаване
- 2024
- Размери
- 17x24 см
- ISBN-13
- 9789606455247
Важна информация
Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.