Най-младият играч започва, като изтегля карта за вдъхновение и завърта колелото. Колелото показва темата на външния кръг (например, кино), докато вътрешният кръг показва действието, което трябва да се изпълни (например, пантомима). Играчът има 20 секунди да намери обект, който съответства на темата и картата за вдъхновение. След това записва обекта на малка дъска, без да го показва на другите. След това има една минута, за да помогне на другите играчи да отгатнат обекта, който е записал, използвайки действието, посочено от колелото. В края на рунда се броят точките и играта продължава. Следващият играч ще бъде този, който седи вдясно от последния играч, който е завъртял колелото.
Разбъркайте картите за вдъхновение и ги поставете с лицето надолу в центъра на масата в различни купчини. Дръжте всички останали материали за игра близо до вас.
Как се играе:
Най-младият играч започва, като изтегля карта за вдъхновение и завърта колелото. Колелото показва темата на външния кръг (например, кино), докато вътрешният кръг показва действието, което трябва да се изпълни (например, пантомима). Играчът има 20 секунди да намери обект, който съответства на темата и картата за вдъхновение. След това записва обекта на малка дъска, без да го показва на другите. След това има една минута, за да помогне на другите играчи да отгатнат обекта, който е записал, използвайки действието, посочено от колелото. В края на рунда се броят точките и играта продължава. Следващият играч ще бъде този, който седи вдясно от последния играч, който е завъртял колелото.
Колелото:
Като допълнение за определяне на темата (кино, спорт, изкуство, музика, професии и литература), колелото показва едно от следните предизвикателства: рисуване (с голямата дъска и изтриваем маркер, без използване на букви), вербално обяснение (без произнасяне на думи, които съдържат решението) и пантомима (без да се казват никакви думи!). Когато колелото покаже "верига", играчът трябва да извика друг играч да поеме неговия ред и свободно да избере едно от трите показани умения.
Да си представим, че картата с вдъхновение показва планета:
Пример 1. Ако колелото спре на секцията "изкуство-литература", играчът може да изобрази заглавието на роман, например "Малкият принц", като нарисува планета и дете.
Пример 2. Ако колелото спре на секцията "пантомима-кино", играчът може да изиграе заглавието на филм, например "Планетата на маймуните", като имитира шимпанзе.
Пример 3. Ако колелото спре на секцията "обясни със свои думи-професии", играчът може да накара другите да познаят професията "геолог", като каже, че това е работа, която включва изучаване на Земята.
Точки и Цел на Играта:
Ако текущият играч не намери правилните думи или обект, или ако никой не познае правилно, не се присъждат точки. Ако се намери подходящ обект и играчът познае:
- 1 точка се присъжда и на двамата играчи - на играча, който е познал, и на играча, чийто ред е бил (този, който е създал пъзела).
- Ако се играе секцията "верига", играчът, който е създал пъзела, удвоява точките си.
Играчите записват точките си на определената дъска, като ги актуализират всеки път с изтриваемия маркер. Победител е първият, който достигне 10 точки (или повече или по-малко, както е определено от играчите в началото на играта). В случай на равенство следва допълнителен рунд.
Възраст: 8-99
Играчите: 3-6
Продължителност на играта: 35 минути
- Номер на продукта
- 27675
Категория
- Аудитория
- Семейни
- Вид
- Фентъзи
Общи характеристики
- Любими поредици
- -
- Играчи
- 3-6
- Възраст
- 8 +
- Игри подобни на...
- -
Информация
- Език
- Английски
- Продължителност на играта
- 35 мин
Издание
- Основно
- -
Образователна Стойност
- Метод Монтесори
- -
Важна информация
Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.