Един много честен първи опит в souls игра от Leenzee, базирана в Китай. Нека започнем с положителните страни:
- Дизайн на нивата: Тук хората са се постарали. Многостепенни зони с множество преки пътища и добре скрити тайни създават преживяване, подобно на това от по-старите игри на FROM.
- Интересен свят и история, която свързва исторически събития с елементи на фантазия, с основен пример болестта feathering, от която страда нашата главна героиня. Тежка атмосфера като цяло, където наблюдаваме последствията от войната и крайните амбиции на човека да постигне целите си.
- Добре изграден боен механизъм с присъствие на всички познати и любими механики, напр. Dodge, block, parry, spells, special weapon abilities. Лично ми хареса липсата на mana лента и замяната ѝ със система от might точки, които се печелят чрез удряне и избягване на противници в точния момент, като така се насърчава по-агресивният стил. Положително е и наличието на animation cancelling при нашите атаки.
- Впечатляващи story based босове с множество изненади в атаките и формите им. Много от тях са придружени от красиви cutscenes. Всъщност, колкото по-надълбоко навлизаме в играта, толкова по-ужасяващи врагове срещаме, което напълно съвпада с развитието на историята.
Там, където играта изостава, е в техническия визуален аспект. Уточнявам, че съм собственик на обикновен base ps5 модел и там я играх. Смятам за пропуск, че такъв тип игри, които изискват минимум 60 кадъра, ти ги предоставят при условие, че резолюцията пада до 900p, а понякога дори до 540p! Също така, доста зони страдат от screen stutters. Не е до степен да е дразнещо, но не остава незабелязано. Като цяло играта в този аспект се "спасява" от art direction-а си. Малък недостатък намирам и в реализирането на системата madness. В маркетинга си беше представена като нещо ново за жанра, но в крайна сметка ми се стори безинтересна.
Обобщавайки, смятам, че на цената, на която се предлага, а именно 40-45 евро, с продължителност 45 часа, които ми отнеха за платината, с богато разнообразие от зони и врагове, ще удовлетвори в голяма степен феновете на жанра, особено на по-старите dark souls игри.
Μια πολύ τίμια πρώτη προσπάθεια σε souls game από την Leenzee με έδρα την Κίνα. Ας ξεκινήσουμε με τα θετικά:
-Level design:Εδώ οι τύποι έχουν μαγειρέψει. Πολυεπίπεδες περιοχές, με πολλαπλά shortcuts και καλά κρυμμένα secrets ,δημιουργούν μια εμπειρία ανάλογη με αυτήν των παλαιότερων games της FROM.
-Ενδιαφέρον κόσμο και ιστορία που δένει ιστορικά γεγονότα με στοιχεία φαντασίας με το κυριότερο παράδειγμα το feathering disease όπου πάσχει η πρωταγωνίστρια μας. Βαριά ατμόσφαιρα στο σύνολο του όπου παρατηρούμε τις συνέπειες του πολέμου και τις ακραίες φιλοδοξίες του ανθρώπου ώστε να επιτυγχάνει τους στόχους του.
-Καλοστημένο σύστημα μάχης με παρουσία όλων των γνωστών αγαπημένων μηχανισμών π.χ Dodge,block,parry,spells,special weapon abilities. Προσωπική λατρεία η έλλειψη μπάρας mana και αντικατάστασή της με ένα σύστημα πόντων might,οι οποίοι αποκτούνται χτυπώντας και αποφεύγοντας αντιπάλους την σωστή στιγμή, ενισχύοντας έτσι το το πιο επιθετικό στυλ. Θετική επίσης η παρουσία animation cancelling σε δικά μας attacks.
-Εντυπωσιακά story based bosses με πολλαπλές εκπλήξεις σε επιθέσεις και μορφές .Πολλά από αυτά συνοδεύονται και από όμορφα cutscenes. Μάλιστα, όσο προχωράμε βαθιά στο παιχνίδι, συναντάμε όλο και πιο φρικιαστικούς εχθρούς έχοντας τέλεια ταύτιση με την εξέλιξη της ιστορίας.
Εκεί που υστερεί το παιχνίδι είναι στον οπτικό τεχνικό τομέα του. Διευκρινίζω, είμαι κάτοχος απλού base ps5 μοντέλου και εκεί το έπαιξα. Θεωρώ φαουλ τέτοιου είδους παιχνίδια τα οποία χρειάζονται 60 καρέ το λιγότερο, να στα προσφέρουν υπό την προυπόθεση η ανάλυση να τουμπάρει στα 900p και σε στιγμές να φτάνει μέχρι και 540p! Παράλληλα αρκετές περιοχές πάσχουν από screen stutters. Δεν είναι σε εκνευριστικό βαθμό, αλλά δεν περνούν απαρατήρητα .Γενικώς το παιχνίδι σε αυτόν τον τομέα "σώζεται" από το art direction του. Μικρή ατέλεια επίσης βρίσκω την υλοποίηση του συστήματος madness.Στο μαρκετινγκ του, είχε πλασαριστεί ως κάτι φρέσκο στο genre αλλά εν τέλη μου φάνηκε αδιάφορο.
Συνοψίζοντας, πιστεύω στην τιμή που προσφέρεται δηλαδή 40-45 ευρώ, διάρκεια 45 ώρες που μου πήρε για την πλατίνα με πλούσια ποικιλία σε περιοχές και εχθρούς, θα ικανοποιήσει σε μεγάλο βαθμό τους λάτρεις του είδους ειδικά των παλαιότερων dark souls παιχνιδιών.