Безплатна доставка за пратки над 100 €!

Научи повече
Научни книги

The Toxic Meritocracy Of Video Games: Why Gaming Culture Is The Worst Christopher A. Paul University Of Minnesota Press

Страстен геймър и остър медиен критик обяснява отрицателния принос на меритокрацията към културата на видеоигрите - и какво може да се направи по въпроса. Видеоигрите са донесли забавление,...

Страстен геймър и остър медиен критик обяснява отрицателния принос на меритокрацията към културата на видеоигрите - и какво може да се направи по въпроса. Видеоигрите са донесли забавление, образование и иновации на милиони, но гейминга има и тъмни страни. От дълбоката мизогиния, олицетворена от GamerGate, до ендемичната злоба в abusive player общностите,...

Виж пълното описание Виж пълното описание
27 81
Доставка ср, 05 авг. - вт, 11 авг.
2,50 €   цена за доставка
Изпратено от Гърция
От Book Odyssey 4,9 (24)
Гърция
10 броя
Вижте Книги на страницата на Book Odyssey
Ами ако променя мнението си?

Няма проблем, стига да е в рамките на 14 дни. Ще дойдем да го вземем или можете да изберете Skroutz Point, който ви подхожда, напълно безплатно до 2 пъти годишно, и ще ви върнем парите.

Описание

Описание

Страстен геймър и остър медиен критик обяснява отрицателния принос на меритокрацията към културата на видеоигрите - и какво може да се направи по въпроса. Видеоигрите са донесли забавление, образование и иновации на милиони, но гейминга има и тъмни страни. От дълбоката мизогиния, олицетворена от GamerGate, до ендемичната злоба в abusive player общностите, геймърската култура е имала сериозни реални последици, вариращи от смъртни заплахи до сексистки индустриални практики и расистки осъждания.

В Токсичната меритокрация на видеоигрите новият медиен критик и дългогодишен геймър Кристофър А. Пол обяснява как фокусът върху меритокрацията във видеоигрите засилва тази негативна култура. Пол първо показва защо меритокрацията е неразделна част от дизайна, наративите и ценностите на видеоигрите. Игрите обикновено възхваляват уменията и техниката, а общите практики във видеоигрите (като повишаване на нива) изграждат меритократично мислене в най-базовите предпоставки. Видеоигрите често се смятат за равноправно игрово поле, но те улесняват прехвърлянето на умения от една игра на друга, което дава на определени играчи вградено предимство.

Токсичната меритокрация на видеоигрите идентифицира дълбоко вкоренени предизвикателства в културата на видеоигрите - но не всичко е загубено. Както твърди Пол, подобни меритократични институции като професионалните спортове и висшето образование са намерили мощни решения за облекчаване на собствената си токсична култура, включително активно наемане и стратегии, които насърчават ценности като условност, късмет и случайност. Те могат да бъдат приложени и в геймърската вселена, твърди Пол, което в крайна сметка създава по-разнообразна, приемлива и саморефлексивна култура, която е не само полезна за геймърите, но и за видеоигрите като цяло.

Страници: 280, Размери: 14x14см

Производител

Виж пълното описание

Спецификации

Спецификации

Издател
University of Minnesota Press
Тип
Технологии, Космология, Антропология - Етнология, Култура, Комуникации и Медии, Спорт
Език
Английски
Електронна търговия
-
Корица
Меко
Брой страници
-
Дата на издаване
-
Година на издаване
-
Размери
-
ISBN-13
9781517900410

Важна информация

Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.

Вижте всички спецификации

Описание и спецификации

Страстен геймър и остър медиен критик обяснява отрицателния принос на меритокрацията към културата на видеоигрите - и какво може да се направи по въпроса. Видеоигрите са донесли забавление, образование и иновации на милиони, но гейминга има и тъмни страни. От дълбоката мизогиния, олицетворена от GamerGate, до ендемичната злоба в abusive player общностите, геймърската култура е имала сериозни реални последици, вариращи от смъртни заплахи до сексистки индустриални практики и расистки осъждания.

В Токсичната меритокрация на видеоигрите новият медиен критик и дългогодишен геймър Кристофър А. Пол обяснява как фокусът върху меритокрацията във видеоигрите засилва тази негативна култура. Пол първо показва защо меритокрацията е неразделна част от дизайна, наративите и ценностите на видеоигрите. Игрите обикновено възхваляват уменията и техниката, а общите практики във видеоигрите (като повишаване на нива) изграждат меритократично мислене в най-базовите предпоставки. Видеоигрите често се смятат за равноправно игрово поле, но те улесняват прехвърлянето на умения от една игра на друга, което дава на определени играчи вградено предимство.

Токсичната меритокрация на видеоигрите идентифицира дълбоко вкоренени предизвикателства в културата на видеоигрите - но не всичко е загубено. Както твърди Пол, подобни меритократични институции като професионалните спортове и висшето образование са намерили мощни решения за облекчаване на собствената си токсична култура, включително активно наемане и стратегии, които насърчават ценности като условност, късмет и случайност. Те могат да бъдат приложени и в геймърската вселена, твърди Пол, което в крайна сметка създава по-разнообразна, приемлива и саморефлексивна култура, която е не само полезна за геймърите, но и за видеоигрите като цяло.

Страници: 280, Размери: 14x14см

Производител

Издател
University of Minnesota Press
Тип
Технологии, Космология, Антропология - Етнология, Култура, Комуникации и Медии, Спорт
Език
Английски
Електронна търговия
-
Корица
Меко
Брой страници
-
Дата на издаване
-
Година на издаване
-
Размери
-
ISBN-13
9781517900410

Важна информация

Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.

27,81 €
2,50 €   цена за доставка