Metal Gear Solid V: The Phantom Pain беше издадена през 2015 година и е последният "тревожен" плод, поради бурната връзка между Хидео Коджима и дистрибуционната компания Конами. Това е една от най-контроверзните игри на новото поколение конзоли, тъй като разделя както дългогодишните фенове на серията, така и новопристигналите. Въпреки това, MGSV, на достъпна цена, може да задоволи аудитория, предимно интересуваща се от отворен свят с богата история. Подробности:
- История: MGSV: The Phantom Pain е най-новото допълнение от създателя на серията Metal Gear, Хидео Коджима, и хронологично се развива между MGSV: Ground Zeroes и първия Metal Gear, като действа като предистория на последния. Историята се върти около наказания "Веном" Снейк и се развива няколко години след събитията в MGSV: Ground Zeroes, като главните герои се опитват да разкрият кой е отговорен за разрушението на операционната база и смъртта на хиляди наемници, които служат под контрола на Снейк и неговите съюзници. През цялата история играчът ще открива сложни интриги, ще изживее няколко завоевания и ще се срещне с познати и нови герои от серията. Все пак, нещата никога не са толкова прости, колкото изглеждат! Всичко това повишава MGSV: The Phantom Pain до завладяващ шпионски трилър, който поддържа интереса на слушателя постоянен, поне до определена степен, тъй като след това отсъствието на Хидео Коджима и неговите незавършени идеи стават забележими. Поради бурното си сътрудничество с Конами, както вече беше споменато, той беше изгонен от разработката на играта и беше уволнен, преди да може да завърши своето виждане, което със сигурност би било по-добро от това, което Конами предложи. Историята на играта се опитва, с голям провал, да запълни огромната празнина, оставена от такъв творчески ум с безсмислени мисии, които буквално се повтарят от предишни мисии, но с по-голяма трудност, които Коджима беше създал за по-ранните части на сюжета. Дори диалозите остават същите! В резултат на това играчът преминава през порочен цикъл от мисии, за да достигне края Накрая, струва си да се спомене, че във всяка мисия играчът може да избере да вземе със себе си NPC съюзник (система на приятел), който да го помогне в мисиите му. Те предоставят още повече възможности за подход към мисиите, като са напълно персонализируеми. В заключение, геймплеят е задоволителен и до известна степен запълва празнините в сюжета.
-Графика и Звук: В тези области нещата са спорни. От една страна, звукът е изумителен и музиката е подходяща за всяка повод. От друга страна, графиката има своите моменти на изумителност, напомнящи за игра на конзола от следващо поколение. Въпреки това, има няколко пъти, когато графиката се намалява до тази от предишното поколение, резултат от едновременното разработване на играта за всички конзоли (PS3, XBOX360, PS4, XBOX ONE), оставяйки притежателите на модерни конзоли с посредствен опит в този аспект.
-Заключение: В моите очи, MGSV: The Phantom Pain е посредствена игра с някои мигове, които можеха да я повишат до нещо по-голямо, каквото заслужаваше. Тя има особено интересна първа част от историята и здрав геймплей, но това не е достатъчно, за да покрие безразсъдните и отчаяни усилия на компанията да оправи безредицата, след уволнението на ума и душата на тази игрова серия. В крайна сметка, MGSV: The Phantom Pain остава игра с огромна динамика и механика, която предлага часове забавление, ако някой е готов да се потопи дълбоко в нейното сърце.
Το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain κυκλοφόρησε το 2015 και είναι ο τελευταίος "ταλαιπωρημένος" καρπός,λόγω ταραχώδων σχέσεων,της συνεργασίας του Hideo Kojima και της εταιρείας διανομής,Konami, και πρόκειται για ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα παιχνίδια της νέας γενιάς κονσολών,αφού δίχασε τόσο παλαιούς fan της σειράς όσο και νέους σε αυτήν.Εν ολίγοις όμως,το MGSV,σε μία προσιτή τιμή, μπορεί να ικανοποιήσει ένα κοινό που ενδιαφέρεται κυρίως για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου(open-world games) με πλούσια προιστορία(lore).Αναλυτικότερα:
-Ιστορία:Το MGSV:The Phantom Pain είναι η τελευταία προσθήκη του δημιουργού της σειράς Metal Gear,Hideo Kojima, και τοποθετείται χρονολογικά ανάμεσα στο MGSV:Ground Zeroes και στο πρώτο Metal Gear,λειτουργώντας ως preqel του τελευταίου.Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον Punished "Venom" Snake και εκτυλίσσεται λίγα χρόνια μετά τα γεγονότα του MGSV:Ground Zeroes,με τους πρωταγωνιστές να προσπαθούν να ανακαλύψουν ποιος ευθύνεται για την καταστροφή της βάσης επιχειρήσεων και των θάνατο χιλιάδων μισθοφόρων που υπηρετούσαν κάτω από τον έλεγχο του Snake και των συνεργατών του..Κατά την διάρκεια της ιστορίας ο παίχτης θα ανακαλύψει περίπλοκα σχέδια,θα βιώσει αρκετές ανατροπές και θα συναντήσει γνώριμα αλλά και καινούργια πρόσωπα της σειράς.Όμως τα πράγματα δεν είναι ποτέ τόσο απλά όσο δείχνουν!!Όλα αυτά αναδεικνύουν το MGSV:The Phantom Pain σε ένα εθιστικό κατασκοπευτικό θρίλερ που κρατά αμείωτο το ενδιαφέρον του ακροατή..τουλάχιστον έως ένα σημείο,καθώς μετά από αυτό η απουσία του Hideo Kojima και οι ανεκπλήρωτες ιδέες του κάνουν,δυστυχώς,αισθητές την παρουσία τους.Εκείνος εξαιτίας της θυελλώδους συνεργασίας του με την Konami,όπως προανέφερα,εκδιώχθηκε από την ανάπτυξη του παιχνιδιού και απολύθηκε πριν ολοκληρώσει το όραμά του,το οποίο σίγουρα θα ήταν καλύτερο από αυτό που παρέδωσε η Konami.Η ιστορία του παιχνιδιου προσπαθεί να καλύψει,με τεράστια αποτυχία,το μεγάλο κενό που άφησε πίσω του ένα τόσο δημιουργικό μυαλό με ανούσιες αποστολές οι οποίες στην κυριολεξία είναι επανάληψη των παλαιότερων αποστολών,σε μεγαλύτερη δυσκολία,που είχε δημιουργήσει ο Kojima για τα πρώτα μέρη της πλοκής..Ακόμα και οι διάλογοι παραμένουν ίδιοι!!Σαν αποτέλεσμα, ο παίχτης κάνει έναν φαύλο κύκλο αποστολών προκειμένου να φτάσει στο τέλος,ώστε να δει πως αυτό συνδέεται με την υπόλοιπη πλοκή του franchise.'Ενα τέλος όμως το οποίο και αυτό είναι ημιτελές και δημιουργεί περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις..Για να κλείσω με τα της ιστορίας,εκείνη έως ένα σημείο, είναι άρτια δομημένη και γραμμένη με χαρακτήρες και ανατροπές που καθηλώνουν,σε αντίθεση με το υπόλοιπο μισό του παιχνιδιού που αποτελεί ένα έρημο κουφάρι της μισοτελειωμένης ιδέας του Kojima.
-Gameplay:Στον τομέα αυτό το παιχνίδι δίνει ρέστα!!Αρχικά,για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς το παιχνίδι απλώνεται σε ένα αρκετά μεγάλο χαρτή που καλύπτει δύο περιοχές,το βραχώδες Αφχανιστάν και τις ανοιχτές πεδιάδες της Αφρικής.Οι περιοχές αυτές αν και δεν σφύζουν από ζωή,παρά μόνο όταν φανερώνεται κάποιο εχθρικό στρατόπεδο ή οχυρό,προσφέρουν άπειρες ευκαιρίες για να πειραματιστεί ο παίχτης στους μηχανισμούς του παιχνιδιού,οι οποίοι αναταμείβουν τόσο τις stealth τακτικές όσο και τις πιο επιθετικές (all-out combat).Εκείνοι είναι ευφυέστατοι και προσφέρουν πληθώρα επιλογών στον καθένα,με αποτέλεσμα δύο παίχτες να μην αντιμετωπίσουν την ίδια αποστολή με τον ίδιο τρόπο!!Ωστόσο,μετά από αρκετές ώρες οι αποστολές και ιδίως οι side, γίνονται επαναλαμβανόμενες και κουραστικές, καθώς περιορίζονται στο εξής σχήμα"Αποχώρηση από την βάση με ελικόπτερο/Άφιξη στο σημείο Α/Αιχμαλωσία ή καταστροφή του στόχου/Επιστροφή στην βάση".Η "λούπα" αυτή γίνεται βαρετή,αλλά ευτυχώς ο παίχτης βρίσκει διαρκώς νέα μέσα/υλικά και όπλα για να αναβαθμίσει τον χαρακτήρα και την νέα βάση του.Τέλος,αξίζει να αναφερθεί ότι σε κάθε αποστολή ο παίχτης μπορεί να διαλέξει να πάρει μαζί του έναν NPC βοηθό(buddy system) προκειμένου να τον βοηθήσουν στις αποστολές.Εκείνοι χαρίζουν ακόμα περισσότερες επιλογές στον τρόπο προσέγγισης των αποστολών,ένω είναι εξ'ολοκλήρου διαμορφώσιμοι(customizable).Συμπερασματικά το gameplay είναι ικανοποιητικό και ως ένα σημείο καλύπτει τα κενά της πλοκής.
-Γραφικά & Ήχος:Στους τομείς αυτούς τα πράγματα είναι διφορούμενα.Από την μία πλευρά ο ήχος είναι καταπληκτικός και η μουσική επένδυση ταιριαστή σε κάθε περίσταση.Από την άλλη, τα γραφικά έχουν τις στιγμές τους που είναι αποστομωτικά θυμίζοντας παιχνίδι νέας γενιάς κονσολών.Υπάρχουν,ωστόσο,αρκετές φορές που τα γραφικά υποβαθμίζονται σε αυτά της προηγούμενης γενιάς,αποτέλεσμα που οφείλεται στην ταυτόχρονη ανάπτυξη του παιχνιδιού για όλες τις κονσόλες(PS3,XBOX360,PS4,XBOX ONE),αφήνοντας όμως τους κατόχους των σύγχρονων κονσολών με μία μέτρια εμπειρία στον τομέα αυτο.
-Συμπέρασμα:Το MGSV:The Phantom Pain,στα μάτια μου,είνα ένα μέτριο παιχνίδι με κάποιες εκλάμψεις που θα μπορούσαν να το αναδείξουν σε κάτι σπουδαιότερο, όπως και του άξιζε.Ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον πρώτο μέρος της ιστορίας και ένα άρτιο gameplay,όμως,δεν είναι αρκετά για να καλύψουν τις οκνυρές και απελπισμένες προσπάθειες μίας εταιρείας που προσπαθεί να συμμαζέψει τα ασυμμάζευτα, ύστερα από την απόλυση του μυαλού και της ψυχής αυτής της σειράς παιχνιδιών.Εν τέλει,το MGSV:The Phantom Pain παραμένει ένα παιχνίδι με τεράστιες δυναμικές και με μηχανισμούς που προσφέρουν ώρες διασκέδασης αν κάποιος θελήσει να ψάξει βαθειά στον πυρήνα του.