Отзивът ми ще е доста дълъг, затова за онези, които не искат или нямат време да прочетат целия текст, който съм написал, накратко ще кажа, че Wolverine, за съжаление, е една от най-разочароващите, скучни и бездушни игри, които съм играл през живота си. 1 звезда от 5 и не бих я препоръчал дори на шега на никого, освен ако не я намери за 20 евро или по-малко. Да си кажа честно, дори и играта да беше безплатна, пак не бих я препоръчал. Ако все пак държите да я вземете, защото сте фен на Wolverine като мен, надявам се да я вземете на диск, за да можете да се отървете от нея след това, тъй като дори не заслужава да остане в колекцията ви.
Сега ще разгледам всички проблеми, които лично имах с играта.
Спойлер предупреждение за всеки, който се интересува от историята. Имам лоши новини за вас. Отне ми 13 часа да я завърша и да взема платината. 80€ за 13 часа нямаше да ме притесняват толкова, ако историята на играта беше наистина добра и имаше поне малко преиграваемост и повече странично съдържание. За съжаление обаче историята на играта е толкова скучна, толкова лоша и безсмислена, че в повечето кътсцени наистина ми се искаше да натисна skip. Краят е предвидим и според мен е напълно лишен от въздействие и натрупване. Героите нямат характер, лицевите анимации са ужасни, дотолкова че емоциите на актьорите не могат да се предадат на екрана, тъй като всички изглеждат сякаш са си направили по 20 инжекции с ботокс. Диалогът е трагичен и толкова клиширан, че сами можете да си представите какво ще каже всеки герой в следващата си реплика. Най-важното обаче е, че просто не ме беше грижа нито за секунда за каквото и да се случваше в историята. Беше напълно безинтересна. Бих бил по-снизходителен, разбира се, ако геймплеят беше много добър, а историята си оставаше такава. Жалко е обаче, защото можехме да получим една много добра история, при положение че става дума за Wolverine.
А сега да преминем към геймплея. За мен това определено е най-голямото разочарование в цялата игра. Започна добре, но след първата глава в Telembang разбрах, че вече бях видял 80% от всичко, което играта можеше да ми предложи. Недопустимо е герой като Wolverine да има само 2 комбо серии в цялата игра, при това и двете са изключително тромави. Три пъти квадрат и веднъж триъгълник, или триъгълник, квадрат, квадрат, триъгълник. Да, това са единствените 2 комбо серии, които Логан може да изпълнява в ЦЯЛАТА игра. Сякаш играта е направена за 5-годишни деца, които не могат да натискат повече от един бутон наведнъж. Разбира се, има и 6 техники, от които играчът може да екипира 4. За съжаление обаче, за пореден път, нищо особено — времето за презареждане на всяка от тях е огромно, така че си принуден да убиваш враговете с двете изключително скучни и напълно лишени от тежест комбо серии, докато чакаш презареждането им два работни дни. Има и умения, които го правят по-силен или му възстановяват здраве в края на комбото, но пак — нищо, което да направи геймплея и набора му от движения по-забавни, както например подобренията и уменията в игрите Spider-Man на Insomniac. Системата за париране е просто окей, можеше да е по-развита. Единственият момент, в който „се чувстваш“ като Wolverine, както казват и всички големи рецензенти, е когато активираш Rage Drive. Rage Drive е еквивалентът на Spartan Rage на Кратос, само че за Логан. Като цяло очаквах повече от геймплея и се надявах да е в стила на Ninja Gaiden, DMC, Metal Gear Rising и т.н., защото смятам, че това подхожда повече на този герой. Освен това вече ми писна от всички тези принудителни сегменти с ходене. Нямам нищо против героят ми просто да върви и да разговаря с друг герой, стига да казват нещо интересно за историята, за отношенията си или за миналото си. Дразни ме, когато това се случва, а те не казват нищо интересно. Това се случва около 5 пъти в цялата игра и става направо нелепо.
Горивото е прекалено смекчено за герой като Wolverine. Очакваш да видиш довършващи удари в стил Mortal Kombat, а виждаш как Логан довършва всеки враг по-леко дори от Spider-Man в игрите на същия разработчик.
Музиката в играта практически липсва. Основната тема на Wolverine се състои от две ноти в началото, след което просто са я зарязали. Изобщо не е запомняща се и не вдъхновява.
Катеренето и придвижването също са нелепи. Всички стени са боядисани с бяла боя, за да разбере играчът накъде трябва да отиде и къде да се катери, сякаш има друг път, по който да мине. И вместо да ти позволяват да се катериш където пожелаеш, използвайки ноктите на Логан, играта те кара да се хващаш за издатини, сякаш играеш Tomb Raider!
В играта има твърде много водене за ръка, но не мога да кажа, че бих отнел цяла оценка заради това. Да, досадно е, когато се опитваш да събереш някои колекционерски предмети и Логан ти казва, че трябва да се насочиш към основната цел, но според мен това не е краят на света.
Страничното съдържание включва колекционерски предмети, които можеш да събираш във всяка глава, за да купуваш костюми или да вземеш някой трофей, а също така има и Nightmare Doors. В Nightmare Doors можеш да преминеш три вида изпитания: битки, платформинг — ако изобщо може да се нарече така — и вълни от врагове. При тях на всеки пет вълни можеш да избереш една от двете статуи, които се появяват пред теб. Те ти дават подобрение, но и недостатък. Например получаваш повече здраве, когато убиваш врагове, но в същото време Rage Drive се зарежда по-бавно. И това също става много изморително и скучно, защото разнообразието от врагове е направо смешно и плачевно. Има три вида врагове, ако не се лъжа. Типове с далекобойни оръжия, типове с енергийни остриета, които те удрят при всяка удобна възможност и превръщат битката просто в параден фестивал. Накрая има и брутове, които имат МНОГО здраве и отнема по 40 секунди да убиеш всеки от тях. А, има и някакви други призрачни врагове, които се появяват по-късно в играта. Всички тези типове врагове остават същите през цялата игра и просто им сменят визията. В началото са едни и същи трима врагове, но като войници на Trask, после, в средата на играта, като войници на Hand, а накрая — като Sentinels. Като цяло, след това отклонение, което според мен беше важно, Nightmare Doors не предлагат кой знае какво освен предизвикателствата с вълни, но няма нищо друго освен тях.
Нещо, което забравих да спомена в частта за геймплея, е камерата. Тя е толкова зле направена, че не можеш да разбереш откъде идват ударите. От средата на играта нататък има моменти, в които се изправяш срещу 10 врагове едновременно и всички те се нахвърлят върху теб, без дори да ги виждаш пред себе си. Времето за реакция, необходимо, за да парираш враг, който е на милиметри от това да те удари, е като на пилот от F1. Поне в моя случай, когато играх на трудност Best There Is. Може и просто да не ме бива, не знам, lol. Щеше да е по-приятно, ако камерата по време на бойните срещи беше по-отдалечена, в стила на поредицата Batman: Arkham. Това е най-лошата камера в игра, която съм играл след Dark Souls 3, и по-точно първата фаза на Nameless King…
Това е недопустим резултат за игра, която е била в разработка 4–5 години и, според слуховете, е имала бюджет от 300 милиона. Тази игра беше обида за гейминг общността.
Виждам много отзиви, в които се казва, че трябва да се радваме и дори да благодарим, че изобщо получихме тази игра след всички течове на информация и забавяния. Аз смятам, че не бива да сваляме стандартите си толкова ниско, защото в Sony виждат, че играта се продава, и ще подготвят още една партида също толкова ужасни игри. Ако някой наистина я е обикнал и му е харесала, добре за него — няма да тръгна да го нападам и да му се нахвърлям. Всеки си има собствено мнение.
Що се отнася до положителните страни, иска ми се да можех да напиша цял абзац, но при тези обстоятелства няма как.
Графиката е хубава, някои локации са невероятно красиви, например цялото Токио. Костюмите в по-голямата си част са хубави, а от битките с босове много ми хареса Lady Deathstrike, въпреки че дизайнът ѝ е ужасен.
Ако я вземете, ще си прекарате добре през 7–8 глави (общо са 28), но мисля, че след определен момент ще я играете по задължение и защото ще ви е жал за парите, които сте дали. Поне аз така се почувствах и не мисля, че щях изобщо да се насиля да я довърша, ако не харесвах Wolverine толкова много като герой. Но всеки си има собствено мнение.
Надявам се да съм бил полезен и благодаря на всеки, който прочете целия този дълъг текст.
Το review μου θα είναι αρκετά μεγάλο, οπότε για όποιον δεν θέλει η δεν έχει χρόνο να διαβάσει ολόκληρη την έκθεση που έχω γράψει, θα πω με λίγα λόγια ότι το Wolverine, δυστυχως, ειναι ενα απο τα πιο απογοητευτικά, βαρετά και soulless παιχνιδια που εχω παιξει στη ζωη μου. 1 αστέρι στα 5 και δε θα το πρότεινα ουτε για αστείο σε κάποιον αν δεν το βρει 20 ευρώ η λιγότερο. Να πω την αλήθεια, και δωρεάν να ήταν το παιχνίδι, πάλι δε θα το πρότεινα. Αν θέλετε ντε και καλά να το πάρετε επειδή είστε φαν του wolverine όπως εγώ, ελπιζω να το πάρετε σε δίσκο για να το ξεφορτωθείτε μετά καθώς δεν αξίζει καν να παραμείνει στη συλλογή σας.
Θα αναλύσω τώρα όλα τα θέματα που είχα προσωπικά με το παιχνίδι.
Spoiler Alert για οποιον ενδιαφερεται για την ιστορια. Σας έχω δυσάρεστα νέα. Μου πήρε 13 ώρες για να το ολοκληρώσω και να πάρω το πλατινουμ. 80€ για 13 ώρες δε θα με πειραζαν τόσο αν η ιστορια του παιχνιδιου ηταν πραγματικά καλη και είχε έστω λίγο replayability και παραπανω side content. Δυστυχώς όμως, η ιστορία του παιχνιδιού ειναι τοσο βαρετή, τόσο κακή και δίχως νόημα, που στα περισσότερα cutscenes ήθελα πραγματικά να πατήσω skip. Το τελος προβλέψιμο και χωρίς καθόλου impact και buildup κατά τη γνώμη μου. Οι χαρακτήρες δεν έχουν προσωπικότητα, τα facial animations κάκιστα, σε σημείο που τα συναισθήματα των ηθοποιών δε μπορουν να μεταφραστουν στην εικόνα καθως ολοι φαινονται σα να εχουν κανει απο 20 μπότοξ. Ο διάλογος τραγικός και τόσο κλισέ που μπορειτε από μόνοι σας να φανταστείτε τι θα πει ο κάθε χαρακτηρας στην επόμενη του πρόταση. Το πιο σημαντικό όμως, είναι οτι απλά δεν με ένοιαξε ουτε δευτερόλεπτο από ο,τι έγινε στην ιστορία. Ήταν εντελώς αδιάφορη. Θα ήμουν πιο επιεικής βέβαια αν το gameplay ήταν πολυ ωραιο και η ιστορία ήταν ετσι οπως είναι. Είναι κρίμα όμως γιατι θα μπορούσαμε να έχουμε παρει μια παρα πολυ καλή ιστορια, καθως μιλαμε για τον Wolverine.
Τώρα πάμε στο gameplay. Μακράν η μεγαλύτερη ξενέρα για μένα σε όλο το παιχνίδι. Ξεκίνησε ok, όμως μετά το πρώτο chapter στο telembang κατάλαβα πως ειχα δει το 80% από ο,τι είχε να μου προσφέρει. Είναι απαράδεκτο ένας χαρακτήρας σα τον wolverine να έχει μονο 2 combo strings σε ολόκληρο το παιχνίδι και αυτά τα 2 combos να είναι εξαιρετικά clunky. 3 φορές τετράγωνο και μια τρίγωνο και τριγωνο, τετράγωνο, τετράγωνο, τριγωνο. Ναι αυτα είναι τα 2 μόνο combo strings που μπορεί να κάνει ο Λόγκαν σε ΟΛΟ το παιχνίδι. Λες και το παιχνίδι φτιαχτηκε για παιδια 5 χρονών που δε μπορουν να πατήσουν πανω από ένα κουμπί τη φορά. Φυσικα έχει και 6 techniques, από τα οποία ο παίχτης μπορεί να κανει equip τα 4. Δυστυχώς ομως για άλλη μια φορά, δεν ειναι κατι το ιδιαίτερο και ο χρόνος που παιρνει για να γινει το recharge του καθενός ειναι τεράστιος, οπότε εισαι αναγκασμένος να σκοτώνεις τους εχθρούς με τα 2 υπερβαρετά και χωρίς καθόλου weight combos, όσο περιμενεις 2 εργάσιμες για τα recharges. Έχει και abilities που τον κανουν η πιο δυνατο η να παιρνει ζωη στο τελος των combo αλλα παλι, τιποτα που να κανει το gameplay και το moveset του πιο διασκεδαστικό, όπως για παραδειγμα τα upgrades και τα abilities στα Spiderman της Insomniac. Το parry system ειναι απλα οκ, θα μπορουσε να ειναι πιο εμπλουτισμενο. Η μόνη στιγμή που ‘νιώθεις’ σα τον wolverine όπως λένε και ολοι οι μεγαλοι reviewers, είναι όταν κανεις trigger το rage drive. Το rage drive ειναι το αντιστοιχο spartan rage του kratos, απλά για τον Λόγκαν. Γενικά περίμενα περισσότερα απο το gameplay και ήλπιζα πως θα ήταν σε στυλ Ninja Gaiden, Dmc, Metal Gear Rising κτλ καθώς πιστεύω οτι αυτο ταιριάζει καλύτερα σε αυτόν τον χαρακτήρα. Επίσης έχει κουράσει πια το ολο πράγμα με τα forced walk segments. Δε με πειραζει να περπαταει απλα ο χαρακτηρας μου και να μιλάει με καποιον αλλο χαρακτήρα εφόσον λένε κάτι ενδιαφέρον για την ιστορία, για τη σχέση τους, για το παρελθόν τους. Με πειράζει να γίνεται αυτό και να μη λένε τίποτα το ενδιαφέρον. Αυτο το πράγμα γινεται περίπου 5 φορές κατά όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και καταντάει γελοίο.
Το gore υπερβολικά toned down για έναν χαρακτήρα σα τον wolverine. Περιμένεις να δεις finishers τυπου Mortal Kombat και βλεπεις τον Λόγκαν να αποτελειώνει το καθε εχθρο πιο light κι από τον Spiderman στα παιχνιδια των ίδιων developer.
Η μουσική του παιχνιδιού ανύπαρκτη, το main theme του Wolverine είναι δύο νότες στην αρχή και μετά απλά το παράτησαν. Καθόλου memorable και uninspiring.
Το climbing και το traversal επίσης γελοίο. Όλοι οι τοίχοι βαμένοι με άσπρη μπογιά για να καταλάβει ο παίχτης που πρέπει να πάει και να σκαρφαλώσει, λες κι έχει άλλο δρόμο να ακολουθήσεις, και αντί να σε αφήνουν να σκαρφαλώνεις όπου θέλεις χρησιμοποιώντας τα νύχια του Λόγκαν, σε βάζει να πιάνεσαι από εξογκώματα λες και παίζεις tomb raider!
Εχει πολύ hand holding το παιχνίδι αλλά δεν μπορώ να πω οτι θα εβγαζα ολοκληρο βαθμο για αυτό. Ναι μεν γινεται κουραστικο όταν πας να μαζέψεις καποια collectibles και ο Λόγκαν σου λέει ότι πρέπει να πας προς το main objective αλλά δεν είναι και το τέλος του κόσμου κατ εμέ.
Το side content περιέχει collectibles που μπορείς να μαζέψεις σε καθε chapter είτε για να αγοράσεις στολές ειτε για καποιο τροπαιο και επισης εχει και τα nightmare doors. Στα nightmare doors μπορείς να κάνεις τριών ειδών trials. Combat, platforming, ο Θεός να το κάνει & enemy waves, στα οποία ανά πέντε waves μπορείς να επιλέξεις ένα από τα δύο αγάλματα που εμφανίζονται μπροστά σου, τα οποία σου δίνουν ένα boost αλλά και ένα disadvantage μαζί. Πχ παιρνεις παραπάνω ζωή όταν σκοτώνεις εχθρούς αλλα ταυτόχρονα το rage drive σου γεμίζει πιο αργά. Γίνεται και αυτό πολύ κουραστικό και βαρετο όμως καθώς το enemy variation ειναι για γέλια και για κλάματα. Εχει τρία είδη εχθρών αν δε κάνω λάθος. Τύπους με ranged weapons, τύπους με energy blades που σε βαράνε σε ότι ευκαιρία βρουν και το encounter γίνεται απλά ένα parry festival. Τέλος έχει brutes οι οποίοι έχουν ΠΑΡΑ πολλή ζωή και παίρνουν 40 δευτερόλεπτα ο καθένας να τους φας. Α και κάποια άλλα ghost enemies που εμφανίζονται αργότερα στο game. Όλα αυτα τα enemy types παραμένουν ίδια σε όλο το παιχνίδι και απλά γίνονται reskinned. Στην αρχή ειναι οι 3 ίδιοι εχθροι αλα Trask soldiers, πιο μετά στη μεση του παιχνιδιού, hand soldiers και στο τέλος sentinels. Overall, μετά από αυτη τη παρένθεση που πιστευω οτι ήταν σημαντική, τα nightmare doors δεν λένε και πολλά περα απο τα wave challenges αλλά δεν υπάρχει κάτι άλλο πέρα από αυτα.
Κάτι που ξέχασα να αναφέρω στο gameplay segment είναι η κάμερα. Είναι τόσο κακοφτιαγμένη που δε μπορείς να καταλάβεις από που σου έρχονται τα χτυπήματα. Υπάρχουν στιγμές από τα μέσα του παιχνιδιού και μετά, που έρχεσαι αντιμέτωπος με 10 εχθρούς ταυτόχρονα και όλοι σου ορμάνε χωρίς καν να τους βλέπεις μπροστά σου. Το reaction time που χρειαζεσαι για να κανεις parry εναν εχθρο που ειναι λιγα χιλιοστα απο το να σε χτυπησει, ειναι ενος οδηγου F1. Τουλαχιστον στη δικια μου περιπτωση που το επαιξα στο Best there is difficulty. Μπορεί να ειναι και skill issue δε ξερω lol. Θα ήταν πιο ευχάριστο αν η κάμερα στα combat encounters ήταν πιο ξεζουμαρισμένη, σε στυλ Batman Arkham series. Ειναι η χειροτερη καμερα σε παιχνιδι που εχω παιξει απο το dark souls 3, και συγκεκριμένα το πρωτο phase του nameless king…
Αυτό ειναι ανεπίτρεπτο αποτέλεσμα για ένα παιχνίδι που βρισκόταν για 4-5 χρόνια in development και είχε, από ο,τι λένε, 300 εκατομμύρια budget. Ήταν προσβολή για το gaming community αυτό το παιχνίδι.
Βλέπω πολλά reviews να λένε ότι πρέπει να χαιρόμαστε και να ευχαριστούμε κιόλας που πήραμε αυτό το παιχνίδι μετά από τόσα leaks και καθυστερήσεις που είχαν γινει. Εγώ πιστεύω πως δε πρέπει να ρίχνουμε τα στάνταρ μας τόσο χαμηλά γιατι στη sony βλέπουν οτί πουλάει και θα ετοιμάσουν μια φουρνιά με άλλα τόσα τραγικά παιχνίδια. Αν κάποιος όντως το λάτρεψε και του άρεσε το παιχνίδι τότε μαγκιά του, δε θα κάτσω να τον φάω και να του επιτεθώ. Ο καθένας έχει τη δικιά του άποψη.
Τώρα για τα θετικά μακάρι να μπορούσα να γράψω ολόκληρη παράγραφο αλλά έτσι όπως είναι τα πράγματα δε γίνεται.
Γραφικά ωραία, μερικά locations είναι πανέμορφα, όπως για παράδειγμα όλο το Tokyo. Οι στολές, στη πλειοψηφία, είναι ωραίες και απο boss fights μου αρεσε παρα πολυ η Lady Deathstrike, παρολο που το design της είναι τρισαθλιο.
Αν το πάρετε θα περάσετε καλά για 7-8 chapters (28 σύνολο), αλλά πιστεύω πως μετά από ένα σημείο θα το παίζετε από αγγαρεία κι επειδή θα λυπάστε τα λεφτά που δώσατε. Έτσι ένιωσα εγώ τουλάχιστον και δε πιστεύω πως θα έμπαινα καν στο κόπο να το τερματίσω αν ο Wolverine δε μου άρεσε τόσο όσο μου αρέσει σαν χαρακτήρας, αλλά ο καθένας θα έχει τη δικιά του άποψη.
Ελπίζω να βοήθησα και ευχαριστώ όποιον διάβασε όλο αυτό το κατεβατό.